DocumentaciónAPI de servicio y procesamiento de imágenes de Dynamic Media

Configuración avanzada de procesamiento

Última actualización: 22 de julio de 2024
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La herramienta de creación de viñetas (parte del paquete de Dynamic Media Image Authoring) proporciona mecanismos para controlar aspectos de bajo nivel del motor de procesamiento de viñetas.

NOTA
Configuración de procesamiento es una función avanzada de procesamiento de imágenes y creación de imágenes. Póngase en contacto con el Soporte técnico de Adobe o con su asesor de Adobe para recibir formación, consultas o ambas sobre el uso de la Configuración de procesamiento.

Estos ajustes se controlan de forma interactiva en Image Authoring. Es posible aplicar la misma configuración en el procesamiento de imágenes utilizando el comando rs= (o con el valor catalog::RenderSettings). Este mecanismo se utiliza para seleccionar diferentes opciones de enfoque para cada material y modificar el comportamiento de los algoritmos de renderización de la iluminación, como la variación de la saturación de los resaltados o el contraste en las sombras.

Valores de configuración de procesamiento avanzada (rs=)

CódigoDescripciónValor mínimoValor máximoNotas
AEfectos de procesamiento/Sombreado alternativo anula la configuración de la viñeta.01

A0=Efectos de procesamiento

A1=Sombreado alternativo

UUSM (máscara de enfoque).02Para usar USM, U debe ser > 0
WImporte USM (%).1500
VRadio USM (píxeles).1100
XUmbral USM (niveles).0255
QCambio de tamaño.15
  • Vecino más cercano
  • Bilinear
  • Bicúbico
  • Supersampling (valor predeterminado)
  • Ventana de Lanczos
RModo de remuestreo.05
  • Predeterminado
  • Vecino más cercano
  • Bilinear
  • Supermuestreo
  • Adaptable
  • Poisson Sampler
TSupermuestreo: aleatorio.0200El valor predeterminado es 0.
SSupermuestreo: tasa aleatoria.120El valor predeterminado es 5.
MCambio de tamaño adaptable: profundidad.48
NCambio de tamaño adaptable: Ancho.210
PPoisson: Samples/Pixel.14El valor predeterminado es 1.
YPoisson: Utilice la palanca.01El valor predeterminado es 1.
Efectos de procesamiento (sombreador más antiguo)
ICaracterísticas destacadas.0100
JSaturación de resaltado.050
HSombras para materiales brillantes.50100
KSaturación de sombras.0400
LIntensidad de extrapolación basada en el brillo.100600
F100G0Compensación de brillo (casilla de verificación)El valor predeterminado es activado (en blanco) y no seleccionado = F100G0.
sombreado alternativo
ZContraste básico.0100El valor predeterminado es 50.
aCompensación de brillo.0255Formato diferente: a36.207.136.177.xx
bAjuste de saturación.0255Formato diferente: b36.207.136.177.xx
cAjuste de sombras.0255Formato diferente: c36.207.136.177.xx
dAjuste de resaltados.0255Formato diferente: d36.207.136.177.xx
eResaltados especulares.0255Formato diferente: e36.207.136.177.xx
xxForma.-100100Consulte "xx" en los valores anteriores.
kAjuste de iluminación.0255Formato diferente: k64.138.175.60.xx.133.242
u & sCambio de tono de sombra.0255Formato diferente: u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8.
v y tResaltar cambio de tono.0255Formato diferente: v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8.
wAjuste de saturación.
gAumento de saturación bajo.

Ejemplo de configuración de procesamiento avanzado

Estableciendo composiciónDescripción
H60I30J10K200L400U1V10W100X0

Valores predeterminados en Image Authoring.

  • USM1
  • H60 = Sombras para materiales brillantes (50-100).
  • I30 = Puntos destacados (0-100).
  • J10 = Saturación de altas luces (0-50).
  • K200 = Saturación de sombra (0-400).
  • L400 = Intensidad de extrapolación basada en el brillo (100-600).
  • U1 = USM (máscara de enfoque) (0-2).
  • V10 = Radio USM (1-100 píxeles).
  • W100 = importe USM (1%-500%).
  • X0 = Umbral USM (0-255 niveles).
H50I0J0K0L100U1V1W1
  • USM1
  • Toda la compensación máxima y de brillo está activada.
F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1
  • USM1
  • Todas las compensaciones de brillo y máximos están desactivadas.
F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255
  • USM2
  • Todas las compensaciones de brillo y máximos están desactivadas.
H80I70J40L300U1V8W80X5
  • H80 = importe USM
  • I70 = Características destacadas
  • J40 = Saturación de altas luces
  • L300 = Intensidad de extrapolación basada en el brillo
  • U1 = USM
  • V8 = Radio USM
  • W80 = Sombras para materiales brillantes
  • X5 = Umbral USM
Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37

Sombreado alternativo con enfoque:

  • USM1
  • Importe USM (120)
  • Radio USM (0,6)
  • Umbral de USM (5)
  • Cambio de tamaño (Lanczos)
  • Remuestreo (Supersampling, random=half, rate=half)
  • Contraste (más fuerte)
  • Ajuste de saturación (primer vértice en el centro, segundo vértice a lo largo del borde, tercer vértice punto medio bajo)
  • Enfoque (3/4 de camino a la derecha)
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