レンダリングの詳細設定。 現在の選択範囲のレンダリング時に適用する詳細なレンダリング設定を指定します。
rs= *
val*
val |
レンダリング設定文字列。 |
レンダリングの外観を微調整するために使用します。 レンダリング設定文字列を作成するには、ビネットオーサリングツール (Dynamic Media Image Authoring パッケージの一部 ) のレンダリング機能を使用します。
材料属性。
catalog::RenderSettings
をクリックします。
画像オーサリングで何らかの実験を行った後、アンシャープマスク (USM) によって、特定のアプリケーションおよびマテリアルに対して適切な量のシャープが提供されると判断されます。 USM を設定するレンダリング設定文字列が rs=
このマテリアルで使用するコマンド:
…&rs=U2V20W50X2&…