거칠게

재료 서피스 거칠기. 재료 서피스의 상대적 거칠기를 지정합니다.

rough= *val*

val

기본 거칠기를 선택하려면 서피스 거칠기(0...100%) 또는 -1입니다.

3D 반사 렌더링 효과를 제어하는 데 사용됩니다. 거칠기 값이 낮을수록 일반적으로 더 부드러운 반사 효과가 발생합니다. 값이 높을수록 반영된 이미지의 무작위 지정 및 비산이 발생합니다.

각 재료 유형( type=)은 거칠기에 따라 최소 및 최대 반사 렌더링 효과를 정의합니다. 일부 재료 유형(예: 벽면 용지)의 경우 rough=은 반사 모양에 거의 영향을 주지 않지만 다른 재료 유형(예: 석재 또는 세라믹)의 경우 그 효과가 상당히 두드러집니다.

rough=-1 거칠기를 서버 내부 기본값으로 설정합니다(일반 재료 유형의 경우 40%).

속성

재료 속성입니다. 비네트에 3D 반사 기능이 없거나 대상 개체에 연관된 3D 형상이 없거나 대상 개체가 장면에 다른 개체를 반영하지 않는 경우 무시됩니다.

기본값

catalog::Roughness 자료가 카탈로그 항목을 기반으로 하는 경우, 그렇지 않으면 약 40% 정도 됩니다.

참조

type= , 광택=

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