거칠어 rough

재료 표면 거칠기. 재료 서피스의 상대 거칠기를 지정합니다.

rough= *val*

val
기본 거칠기를 선택하는 표면 거칠기(0...100%) 또는 -1

3D 반사 렌더링 효과를 제어하는 데 사용됩니다. 낮은 거칠기 값은 일반적으로 더 매끄러운 반사 효과를 생성하고, 높은 값은 반사된 이미지의 무작위화 및 산포를 야기한다.

각 재질 유형( type=)는 거칠기를 기반으로 최소 및 최대 반사 렌더링 효과를 정의합니다. 일부 재료 유형(예: 벽지)의 경우 rough= 은 반사의 외관에 미치는 영향을 최소화하지만, 다른 재료 유형(예를 들어, 돌 또는 세라믹)의 경우, 그 효과는 실질적으로 더 뚜렷하다.

rough=-1 거칠기를 서버 내부 기본값으로 설정합니다(일반 재료 유형의 경우 40%).

속성 section-515375758b254c80af576271bdb61bb8

재질 속성입니다. 비네팅에 3D 반사 기능이 없거나 대상 오브젝트에 3D 형상이 연결되어 있지 않거나 대상 오브젝트가 장면의 다른 오브젝트를 반사하지 않는 경우에는 무시됩니다.

기본값 section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc

catalog::Roughness 자료가 카탈로그 항목을 기반으로 한 경우, 그렇지 않은 경우 약 40%.

참조 section-d232fff7237443cc95c4bb50cb3d32bb

type= , 광택=

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