크기

100% 크기 십진수 재료의 크기를 지정합니다.

size= *너비,높이*[ *,두께*]

너비, 높이

장면 좌표 단위(일반적으로 인치)의 십진수 개체 크기(실제, 실제)입니다.

두께

장면 좌표 단위(일반적으로 인치)(실수)의 십진수 객체의 두께입니다.

너비와 높이가 모두 0이면 이미지의 크기가 정확히 지정된 크기로 조정되고 이미지의 종횡비는 유지되지 않습니다. 두 값을 0으로 설정하면 이미지의 종횡비가 유지됩니다.

thickness​을 지정하면 비네팅 개체가 적절한 광벡터를 정의한 경우 그림자가 렌더링됩니다. 그림자 렌더링을 비활성화하려면 thickness​을 0으로 설정하십시오.

속성

재료 속성입니다. 데칼에서만 사용 다른 모든 자료에 의해 무시됨. res= 폭 또는 높이가 0보다 큰 경우 가 무시됩니다. 값은 음수가 아니어야 합니다.

기본값

catalog::Size 분류가 카탈로그 항목을 기반으로 하는 경우 그렇지 않으면 size=0,0,0. widhei​가 지정되지 않았거나 0으로 설정된 경우 decal 크기는 res=에서 계산됩니다. thickness 이 지정되지 않았거나 0으로 설정된 경우 그림자 렌더링이 없습니다.

해상도에 따라 크기가 조정되고, 시계 방향으로 20도 회전하며, 적절한 그림자 효과를 위해 두께가 2.5인치인 십진수 MSS입니다.

…&decal&src=myDecal.png&res=34&rotate=20&size=0,0,2.5&…

참조

장면 좌표, res=, attribute::Resolution

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