100% 크기 십진수 재료의 크기를 지정합니다.
size= *
너비,높이*[ *
,두께*]
너비, 높이 |
장면 좌표 단위(일반적으로 인치)의 십진수 개체 크기(실제, 실제)입니다. |
두께 |
장면 좌표 단위(일반적으로 인치)(실수)의 십진수 객체의 두께입니다. |
폭이나 높이가 0이 아니면 이미지가 정확히 지정된 크기로 조정되고 이미지의 종횡비는 유지되지 않습니다. 두 값을 0으로 설정하면 이미지의 종횡비가 유지됩니다.
If thickness
가 지정되면 비네팅 개체가 적절한 광벡터를 정의한 경우 그림자가 렌더링됩니다. 설정 thickness
그림자 렌더링을 비활성화하려면 0으로 설정합니다.
재료 속성입니다. 데칼에서만 사용 다른 모든 자료에 의해 무시됨. res=
폭 또는 높이가 0보다 큰 경우 가 무시됩니다. 값은 음수가 아니어야 합니다.
catalog::Size
분류가 카탈로그 항목을 기반으로 하는 경우 그렇지 않음 size=0,0,0
. decal 크기는 다음 위치에서 계산됩니다. res=
if wid
및 hei
이 지정되지 않았거나 0으로 설정되어 있습니다. 그림자는 thickness
이 지정되지 않았거나 0으로 설정되었습니다.
해상도에 따라 크기가 조정되고, 시계 방향으로 20도 회전하며, 적절한 그림자 효과를 위해 두께가 2.5인치인 십진수 MSS입니다.
…&decal&src=myDecal.png&res=34&rotate=20&size=0,0,2.5&…
장면 좌표, res=, attribute::resolution