크기

마지막 업데이트: 2023-11-03
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데칼 크기. 데칼 자료의 크기를 지정합니다.

size= *width,height*[ *,thickness*]

폭, 높이

장면 좌표 단위의 데칼 오브젝트 크기(일반적으로 인치)(실수, 실수).

두께

장면 좌표 단위의 데칼 객체의 두께입니다(일반적으로 인치)(실수).

너비와 높이 모두 0이 아니면 이미지가 지정된 치수로 정확하게 조정되며 이미지의 종횡비가 유지되지 않습니다. 두 값 중 하나를 0으로 설정하면 이미지의 종횡비가 유지됩니다.

If thickness 이 지정되면 비네팅 개체가 적절한 조명 벡터를 정의하는 경우 그림자가 렌더링됩니다. 설정 thickness 그림자 렌더링을 비활성화하려면 0으로 설정합니다.

속성

재질 속성입니다. 데칼에서만 사용되고 다른 모든 재료에서는 무시됩니다. res= 폭 또는 높이가 0보다 큰 경우 이 무시됩니다. 값은 음수일 수 없습니다.

기본값

catalog::Size 데칼 자료가 카탈로그 항목을 기반으로 하는 경우, 그렇지 않은 경우 size=0,0,0. 데칼 크기는에서 계산됩니다. res= if widhei 이 지정되지 않았거나 0으로 설정되어 있습니다. 다음과 같은 경우에는 그림자가 렌더링되지 않습니다. thickness 이(가) 지정되지 않았거나 0으로 설정되었습니다.

해상도에 따라 크기가 조정되고 시계 방향으로 20도 회전되며 두께가 2.5인치인 데칼용 MSS를 사용하여 적절한 그림자 효과를 얻을 수 있습니다.

…&decal&src=myDecal.png&res=34&rotate=20&size=0,0,2.5&…

참조

장면 좌표, res=, attribute::Resolution

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