サイズ

デカルのサイズ デカル転写材のサイズを指定します。

size= *width,height*[ *,thickness*]

幅、高さ

シーンの座標単位(通常はインチ)(実数、実数)でのデカールオブジェクトのサイズ。

太さ

シーンの座標単位(通常はインチ)でのデカルオブジェクトの厚さ(実数)。

幅も高さも0でない場合、画像は指定されたサイズに合わせて拡大縮小され、画像の縦横比は維持されません。 いずれかの値を0に設定すると、画像の縦横比が維持されます。

thickness​を指定した場合、ビネットオブジェクトが適切なライトベクトルを定義すると、ドロップシャドウがレンダリングされます。 ドロップシャドウレンダリングを無効にするには、 thickness​を0に設定します。

プロパティ

マテリアル属性。 デカルでのみ使用他のすべてのマテリアルでは無視されます。 res= widthまたはheightのいずれかが0より大きい場合、は無視されます。負の値は指定できません。

初期設定

catalog::Size デカル転写のマテリアルがカタログエントリに基づいている場合、それ以外の場合 size=0,0,0は。wid​と​hei​が指定されていない場合、または0に設定されている場合、デカールのサイズはres=から計算されます。 thickness​を指定しない場合や0に設定した場合、ドロップシャドウはレンダリングされません。

解像度に基づいてサイズが変更され、時計回りに20度回転し、厚さが2.5インチのデカールのMSSは、適切なドロップシャドウ効果を実現します。

…&decal&src=myDecal.png&res=34&rotate=20&size=0,0,2.5&…

関連項目

シーン座標res=attribute::Resolution

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