tamaño

Tamaño de la calcomanía. Especifica el tamaño de un material de calco.

size= *anchura,altura*[ *,grosor*]

anchura, altura

Tamaño del objeto calc en unidades de coordenadas de escena (normalmente pulgadas) (real, real).

grosor

Grosor del objeto calc en unidades de coordenadas de escena (normalmente pulgadas) (real).

Si ni la anchura ni la altura son 0, la imagen se escala a las dimensiones exactas especificadas y no se conserva la relación de aspecto de la imagen. Si se define cualquiera de los valores como 0, se conserva la relación de aspecto de la imagen.

Si se especifica thickness, se representa una sombra paralela si el objeto de viñeta define un vector de luz adecuado. Establezca thickness en 0 para deshabilitar el procesamiento de sombras desplegables.

Propiedades

Atributo de material. Solo se usa en calcomanías; ignorado por todos los demás materiales. res= se ignora si la anchura o la altura son buenas a 0. Los valores no deben ser negativos.

Predeterminado

catalog::Size si el material de calco se basa en una entrada de catálogo; de lo contrario size=0,0,0. El tamaño de calcomanía se calcula a partir de res= si wid y hei no se especifican o se establecen en 0. No se procesa ninguna sombra de colocación si no se especifica thickness o se establece en 0.

Ejemplo

Un MSS para un calco, cuyo tamaño se basa en la resolución, girado en 20 grados en el sentido de las agujas del reloj y con un espesor de 2,5 pulgadas, para un efecto de sombra de caída adecuado:

…&decal&src=myDecal.png&res=34&rotate=20&size=0,0,2.5&…

Véase también

Coordenadas de escena, res=, atributo::Resolution

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