Größe size
Decal size. Gibt die Größe eines Decalmaterials an.
size= *
width,height*[ *
,thickness*]
Wenn weder die Breite noch die Höhe 0 beträgt, wird das Bild auf die genauen angegebenen Abmessungen skaliert und das Seitenverhältnis des Bildes wird nicht beibehalten. Wenn einer der Werte auf 0 gesetzt wird, wird das Seitenverhältnis des Bildes beibehalten.
Wenn thickness
festgelegt ist, wird ein Schlagschatten gerendert, wenn das Vignettenobjekt einen entsprechenden Lichtvektor definiert. Satz thickness
auf 0 setzen, um das Rendering von Schlagschatten zu deaktivieren.
Eigenschaften section-818e01e91fed4015951189c818ef28d8
Materialattribut. Wird nur von Decals verwendet; von allen anderen Materialien ignoriert. res=
wird ignoriert, wenn die Breite oder Höhe größer als 0 ist. Die Werte dürfen nicht negativ sein.
Standard section-f91f516c6af54f0eb4d8c964b923cae0
catalog::Size
wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls size=0,0,0
. Die dekale Größe wird ausgehend von res=
if wid
und hei
nicht angegeben sind oder auf 0 gesetzt sind. Wenn thickness
nicht angegeben oder auf 0 gesetzt ist.
Beispiel section-04fdc2b60b9e4071b672bf6a913738ad
Ein MSS für einen Decal, der basierend auf der Auflösung skaliert wird, um 20° im Uhrzeigersinn gedreht wird und eine Dicke von 2,5 Zoll aufweist, um einen geeigneten Schlagschatteneffekt zu erzielen:
…&decal&src=myDecal.png&res=34&rotate=20&size=0,0,2.5&…
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Scene-Koordinaten, res=, attribute::Resolution