Decal size. Gibt die Größe eines Decalmaterials an.
size= *
width,height*[ *
,thickness*]
Breite, Höhe |
Größe des Decal-Objekts in Koordinateneinheiten der Szene (normalerweise Zoll) (real, real). |
thickness |
Dicke des Decal-Objekts in Koordinateneinheiten der Szene (normalerweise Zoll) (real). |
Wenn weder die Breite noch die Höhe 0 beträgt, wird das Bild auf die genauen angegebenen Abmessungen skaliert und das Seitenverhältnis des Bildes wird nicht beibehalten. Wenn einer der Werte auf 0 gesetzt wird, wird das Seitenverhältnis des Bildes beibehalten.
Wenn thickness
festgelegt ist, wird ein Schlagschatten gerendert, wenn das Vignettenobjekt einen entsprechenden Lichtvektor definiert. Satz thickness
auf 0 setzen, um das Rendering von Schlagschatten zu deaktivieren.
Materialattribut. Nur bei Dezimalstellen verwendet; von allen anderen Materialien ignoriert. res=
wird ignoriert, wenn die Breite oder Höhe größer als 0 ist. Die Werte dürfen nicht negativ sein.
catalog::Size
wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert; else size=0,0,0
. Die dekale Größe wird ausgehend von res=
if wid
und hei
nicht angegeben sind oder auf 0 gesetzt sind. Wenn thickness
nicht angegeben oder auf 0 gesetzt ist.
Ein MSS für einen Decal, der basierend auf der Auflösung skaliert, um 20° im Uhrzeigersinn gedreht und eine Dicke von 2,5 Zoll aufweist und für einen geeigneten Schlagschatteneffekt sorgt:
…&decal&src=myDecal.png&res=34&rotate=20&size=0,0,2.5&…
Scene-Koordinaten, res=, attribute::Resolution