Größe

Decal size. Gibt die Größe eines Decalmaterials an.

size= *width,height*[ *,thickness*]

Breite, Höhe

Größe des Decal-Objekts in Koordinateneinheiten der Szene (normalerweise Zoll) (real, real).

thickness

Dicke des Decal-Objekts in Koordinateneinheiten der Szene (normalerweise Zoll) (real).

Wenn weder die Breite noch die Höhe 0 beträgt, wird das Bild auf die genauen angegebenen Abmessungen skaliert und das Seitenverhältnis des Bildes wird nicht beibehalten. Wenn einer der Werte auf 0 gesetzt wird, wird das Seitenverhältnis des Bildes beibehalten.

Wenn thickness festgelegt ist, wird ein Schlagschatten gerendert, wenn das Vignettenobjekt einen entsprechenden Lichtvektor definiert. Satz thickness auf 0 setzen, um das Rendering von Schlagschatten zu deaktivieren.

Eigenschaften

Materialattribut. Nur bei Dezimalstellen verwendet; von allen anderen Materialien ignoriert. res= wird ignoriert, wenn die Breite oder Höhe größer als 0 ist. Die Werte dürfen nicht negativ sein.

Standard

catalog::Size wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert; else size=0,0,0. Die dekale Größe wird ausgehend von res= if wid und hei nicht angegeben sind oder auf 0 gesetzt sind. Wenn thickness nicht angegeben oder auf 0 gesetzt ist.

Beispiel

Ein MSS für einen Decal, der basierend auf der Auflösung skaliert, um 20° im Uhrzeigersinn gedreht und eine Dicke von 2,5 Zoll aufweist und für einen geeigneten Schlagschatteneffekt sorgt:

…&decal&src=myDecal.png&res=34&rotate=20&size=0,0,2.5&…

Verwandte Themen

Scene-Koordinaten, res=, attribute::Resolution

Auf dieser Seite