Größe size

Decal size. Gibt die Größe eines Decalmaterials an.

size= *width,height*[ *,thickness*]

Breite, Höhe
Größe des Decal-Objekts in Koordinateneinheiten der Szene (normalerweise Zoll) (real, real).
thickness
Dicke des Decal-Objekts in Koordinateneinheiten der Szene (normalerweise Zoll) (real).

Wenn weder die Breite noch die Höhe 0 beträgt, wird das Bild auf die genauen angegebenen Abmessungen skaliert und das Seitenverhältnis des Bildes wird nicht beibehalten. Wenn einer der Werte auf 0 gesetzt wird, wird das Seitenverhältnis des Bildes beibehalten.

Wenn thickness festgelegt ist, wird ein Schlagschatten gerendert, wenn das Vignettenobjekt einen entsprechenden Lichtvektor definiert. Satz thickness auf 0 setzen, um das Rendering von Schlagschatten zu deaktivieren.

Eigenschaften section-818e01e91fed4015951189c818ef28d8

Materialattribut. Wird nur von Decals verwendet; von allen anderen Materialien ignoriert. res= wird ignoriert, wenn die Breite oder Höhe größer als 0 ist. Die Werte dürfen nicht negativ sein.

Standard section-f91f516c6af54f0eb4d8c964b923cae0

catalog::Size wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls size=0,0,0. Die dekale Größe wird ausgehend von res= if wid und hei nicht angegeben sind oder auf 0 gesetzt sind. Wenn thickness nicht angegeben oder auf 0 gesetzt ist.

Beispiel section-04fdc2b60b9e4071b672bf6a913738ad

Ein MSS für einen Decal, der basierend auf der Auflösung skaliert wird, um 20° im Uhrzeigersinn gedreht wird und eine Dicke von 2,5 Zoll aufweist, um einen geeigneten Schlagschatteneffekt zu erzielen:

…&decal&src=myDecal.png&res=34&rotate=20&size=0,0,2.5&…

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Scene-Koordinaten, res=, attribute::Resolution

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