Dezimalgröße. Gibt die Größe eines dekalen Materials an.
size= *
Breite,Höhe*[ *
,Stärke*]
width, height |
Größe des dekalen Objekts in Koordinateneinheiten der Szene (normalerweise Zoll) (real, real). |
thickness |
Stärke des dekalen Objekts in Koordinateneinheiten der Szene (typischerweise Zoll) (real). |
Wenn weder die Breite noch die Höhe 0 beträgt, wird das Bild auf die exakt festgelegten Abmessungen skaliert und das Seitenverhältnis des Bilds wird nicht beibehalten. Wenn Sie einen der Werte auf 0 setzen, wird das Seitenverhältnis des Bilds beibehalten.
Wenn thickness
angegeben ist, wird ein Schlagschatten gerendert, wenn das Vignettenobjekt einen entsprechenden Lichtvektor definiert. Setzen Sie thickness
auf 0, um das Rendering von Schlagschatten zu deaktivieren.
Materialattribut. Nur von Aufklebern verwendet; von allen anderen Materialien ignoriert. res=
wird ignoriert, wenn Breite oder Höhe größer als 0 ist. Die Werte dürfen nicht negativ sein.
catalog::Size
wenn das materielle Material auf einem Katalogeintrag basiert; andernfalls size=0,0,0
. Die Größe des Dezimalbereichs wird von res=
berechnet, wenn wid
und hei
nicht angegeben sind oder auf 0 eingestellt sind. Es wird kein Schlagschatten gerendert, wenn thickness
nicht angegeben oder auf 0 eingestellt ist.
Ein MSS für einen Abfall, der basierend auf der Auflösung skaliert, um 20° im Uhrzeigersinn gedreht und mit einer Stärke von 2,5 Zoll für einen geeigneten Schlagschatteneffekt gedreht wird:
…&decal&src=myDecal.png&res=34&rotate=20&size=0,0,2.5&…
Scene-Koordinaten, res=, Attribut::Auflösung