sharp

銳利化紋理。 指定渲染此材料時要應用的銳利化。

sharp=0|1|2|3

0

沒有銳利化。

1

正常銳利化(延遲)。

2

0個替代銳利化(早期)。

3

更銳利(早晚)。

sharp=1 在材質轉譯後套用銳利化; sharp=2 在初始縮放紋理後,但在將其轉換為場景之前,應用銳利化; sharp=3 在變形前後都套用銳利化。

銳利化演算法和銳利化量以及其他USM(非銳利化遮色片)參數是由暈映提供的預設材質範本或與rs=一起控制。

屬性

材料屬性。 被純色材料忽略。

預設

catalog::Sharp,則該材料基於目錄條目,否則 attribute::Sharp

另請參閱

目錄::Sharp , sharpen=, rs=

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