鋒利

銳化紋理。 指定呈現此材料時要應用的銳化。

sharp=0|1|2|3

0

沒有磨刀。

1

正常銳化(延遲)。

2

0個備用銳化(早)。

3

更銳化(早和晚)。

sharp=1 在渲染材料後應用銳化; sharp=2 在紋理初始縮放後,在將其轉換為場景之前,應用銳化; sharp=3 應用銳化變換前後。

銳化算法和銳化量以及其它USM(非銳化掩蔽)參數由視頻提供或與 rs=

屬性

物料屬性。 被純色材料忽略。

預設

catalog::Sharp,否則 attribute::Sharp

另請參閱

目錄::銳銳化=rs=

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