sharp

Dernière mise à jour : 2022-02-22
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Accentuer la texture. Spécifie l’accentuation à appliquer lors du rendu de ce matériau.

sharp=0|1|2|3

01

Aucune accentuation.

1

Accentuation normale (en retard).

2

0 accentuation alternative (tôt).

3

Plus d’accentuation (tôt et tard).

sharp=1 Applique l’accentuation après le rendu du matériau ; sharp=2 applique l’accentuation après la mise à l’échelle initiale de la texture, mais avant qu’elle ne soit transformée en scène ; sharp=3 applique l’accentuation avant et après la transformation.

L’algorithme d’accentuation et la quantité d’accentuation et les autres paramètres USM (masquage flou) sont contrôlés par le modèle de matériau par défaut fourni par la vignette ou avec rs=.

Propriétés

Attribut de matière. Ignoré par les matériaux couleur solides.

Par défaut

catalog::Sharp, si le matériau est basé sur une entrée de catalogue, sinon attribute::Sharp.

Voir aussi

catalogue : Sharp , sharpen=, rs=

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