sharp

Accentuer la texture. Indique l’accentuation à appliquer lors du rendu de ce matériau.

sharp=0|1|2|3

01

Aucune accentuation.

1

Accentuation normale (tardive).

2

0 accentuation alternative (précoce).

3

Accentuation (précoce et tardive).

sharp=1 applique l’accentuation après la génération du matériau ; sharp=2 applique l’accentuation après la mise à l’échelle initiale de la texture, mais avant sa transformation en scène ; sharp=3 applique l’accentuation avant et après la transformation.

L’algorithme d’accentuation et la quantité d’accentuation et les autres paramètres USM (masquage flou) sont contrôlés par le modèle de matériau par défaut fourni par la vignette ou avec rs=.

Propriétés

Attribut de matériau. Ignoré par les matériaux de couleur unie.

Par défaut

catalog::Sharp, si le matériel est basé sur une entrée de catalogue, sinon attribute::Sharp.

Voir aussi

catalogue ::Sharp , sharpen=, rs=

Sur cette page

Adobe Summit Banner

A virtual event April 27-28.

Expand your skills and get inspired.

Register for free
Adobe Summit Banner

A virtual event April 27-28.

Expand your skills and get inspired.

Register for free