Scharfzeichnen der Textur. Gibt die Scharfzeichnung an, die beim Rendern dieses Materials angewendet werden soll.
sharp=0|1|2|3
0 |
Kein Scharfzeichnen. |
1 |
Normale Scharfzeichnung (spät). |
2 |
0 alternatives Scharfzeichnen (früh). |
3 |
Mehr Scharfzeichnen (früh und spät). |
sharp=1
das Scharfzeichnen nach der Wiedergabe des Materials vornimmt; sharp=2
wendet das Scharfzeichnen nach der anfänglichen Skalierung der Textur an, bevor sie jedoch in die Szene umgewandelt wird; sharp=3
Wendet Scharfzeichnen vor und nach der Transformation an.
Der Scharfzeichnungsalgorithmus und die Schärfungsmenge sowie andere USM-Parameter (Unschärfemaske) werden durch die Standardmateriellvorlage gesteuert, die von der Vignette oder mit rs=
bereitgestellt wird.
Materialattribut. Wird von festen Farbstoffen ignoriert.
catalog::Sharp
, wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls attribute::Sharp
.
Katalog::Sharp , sharpen=, rs=