scharf

Scharfzeichnen Sie die Textur. Gibt die Scharfzeichnung an, die beim Rendern dieses Materials angewendet werden soll.

sharp=0|1|2|3

0

Keine Scharfzeichnung.

1

Normale Scharfzeichnung (spät).

2

0 alternative Scharfzeichnung (früh).

3

Mehr Scharfzeichnung (früh und spät).

sharp=1 wendet Scharfzeichnen nach dem Rendern des Materials an; sharp=2 wendet die Scharfzeichnung nach der anfänglichen Skalierung der Textur an, bevor sie in die Szene umgewandelt wird; sharp=3 wendet die Scharfzeichnung sowohl vor als auch nach der Transformation an.

Der Scharfzeichnungsalgorithmus und die Menge der Scharfzeichnung und andere USM-Parameter (Unschärfemaske) werden durch die von der Vignette bereitgestellte Standard-Materialvorlage oder mit rs= gesteuert.

Eigenschaften

Materialattribut. Ignoriert durch feste Farbstoffe.

Standard

catalog::Sharp, wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls attribute::Sharp.

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catalog::Sharp , sharpen=, rs=

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