Scharfzeichnen Sie die Textur. Gibt die Scharfzeichnung an, die beim Rendern dieses Materials angewendet werden soll.
sharp=0|1|2|3
0 |
Keine Scharfzeichnung. |
1 |
Normale Scharfzeichnung (spät). |
2 |
0 alternative Scharfzeichnung (früh). |
3 |
Mehr Scharfzeichnung (früh und spät). |
sharp=1
Wendet Scharfzeichnen an, nachdem das Material gerendert wurde; sharp=2
wendet die Scharfzeichnung nach der anfänglichen Skalierung der Textur an, bevor sie in die Szene umgewandelt wird; sharp=3
wendet die Scharfzeichnung sowohl vor als auch nach der Transformation an.
Der Scharfzeichnungsalgorithmus und die Menge der Scharfzeichnung und andere USM-Parameter (Unschärfemaske) werden durch die Standard-Materialvorlage gesteuert, die von der Vignette oder mit rs=
.
Materialattribut. Ignoriert durch feste Farbstoffe.
catalog::Sharp
, wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls attribute::Sharp
.
catalog: Sharp , sharpen=, rs=