紋理重複模式。 指定可重複紋理材料的重複模式。
repeat=0...19
0 |
直接重複。 |
1 |
4向隨機並排。 |
2 |
8向隨機並排。 |
3 |
菱形並排。 |
4 |
四分之一下拉式桌布掛著。 |
5 |
第三個下拉式桌布掛著。 |
6 |
半垂式桌布掛著。 |
7 |
第五個下拉式桌布掛著。 |
8 |
倒轉壁紙掛起。 |
9 |
隨機壁紙掛起。 |
10 |
隨機捨棄。 |
11 |
隨機跨越。 |
12 |
一半橫跨。 |
13 |
映象(書本相符)。 |
14 |
標準隨機器。 |
15 |
高頻隨機化。 |
16 |
低頻隨機化程式。 |
17 |
水準隨機器。 |
18 |
垂直隨機化。 |
19 |
邊緣隨機化程式。 |
隨機面組模式(14…18)可用於從不容易重複的影像合成材質;演演算法會根據原始影像建立完全隨機或部分隨機材質。
材質屬性。 被純色、貼花和機櫃材料忽略。
catalog::Repeat
,如果材質是以目錄專案為基礎,否則 0
(直接重複)。