テクスチャの繰り返しモード。 繰り返し可能なテクスチャマテリアルの繰り返しモードを指定します。
repeat=0...19
0 |
ストレートリピート。 |
1 |
4 方向のランダムタイリング。 |
2 |
8 方向のランダムタイリング。 |
3 |
ダイヤモンドタイル。 |
4 |
4 分の 1 の壁紙がぶら下がります。 |
5 |
3 滴目の壁紙がぶら下がります。 |
6 |
壁紙を半割りで吊るします。 |
7 |
5 滴目の壁紙がぶら下がる。 |
8 |
壁紙を反転してハングします。 |
9 |
ランダムな壁紙がハングします。 |
10 |
ランダムドロップ。 |
11 |
ランダム横断。 |
12 |
半分横。 |
13 |
ミラー(本のマッチ) |
14 |
標準のランダム化器。 |
15 |
高周波ランダム化器。 |
16 |
低頻度のランダム化器。 |
17 |
水平ランダム化器。 |
18 |
垂直ランダム化器。 |
19 |
エッジのランダム化器。 |
ランダムキルティングモード (14…18) は、容易に繰り返しが可能でない画像からテクスチャを合成するために用いることができる。アルゴリズムは、元のイメージに基づいて、完全にランダムなテクスチャまたは部分的にランダムなテクスチャを作成します。
材料属性。 ソリッドカラー、デカール、キャビネットのマテリアルでは無視されます。
catalog::Repeat
マテリアルがカタログエントリに基づく場合は、それ以外の場合は 0
(ストレートリピート)。