Mode de répétition des textures. Spécifie le mode de répétition pour les matériaux de texture répétables.
repeat=0...19
01 |
Répétez. |
1 |
Carrelage aléatoire à 4 voies. |
2 |
Carrelage aléatoire à 8 voies. |
3 |
Carrelage en diamant. |
4 |
Le papier peint à un quart est suspendu. |
5 |
Le papier peint à la troisième goutte est suspendu. |
6 |
Le papier peint à demi-goutte est suspendu. |
7 |
Le papier peint à la cinquième goutte est suspendu. |
8 |
Le papier peint inversé est suspendu. |
9 |
Du papier peint aléatoire. |
10 |
Abandon aléatoire. |
11 |
Aléatoire. |
12 |
La moitié. |
13 |
Miroir (correspondance de livre). |
14 |
Optimiseur aléatoire standard. |
15 |
Optimiseur aléatoire haute fréquence. |
16 |
Optimiseur aléatoire à basse fréquence. |
17 |
Opérateur aléatoire horizontal. |
18 |
Optimiseur vertical. |
19 |
Optimiseur de périphérie. |
Les modes de recadrage aléatoire (14…18) peuvent être utilisés pour synthétiser les textures à partir d'images qui ne sont pas facilement répétables ; l’algorithme crée des textures complètement aléatoires ou partiellement aléatoires en fonction de l’image d’origine.
Attribut de matière. Ignoré par les matériaux couleur unie, décal et armoire.
catalog::Repeat
, si le matériau est basé sur une entrée de catalogue, sinon 0
(répétition droite).