재료 표면 광택. 재료 서피스의 상대적 광택을 지정합니다. 조명 맵을 선택하고 광택 효과 및 3D 반사의 렌더링을 제어하는 데 사용됩니다.

gloss= *val*

val

기본(참조) 광택 값에는 광택(0...100%) 또는 -1.

광택 값이 높을수록 일반적으로 더 강하고 더 선명한 반사가 발생하며, 비네트에서 광택 효과가 활성화된 경우 조명 대비가 증가하여 재료 표면의 분광 밝은 영역을 강화합니다. 각 재료 유형( type=)은 최소 및 최대 렌더링 효과를 정의합니다. 일부 재료 유형(예: 벽면 용지)의 경우 gloss= 은 렌더링 효과의 모양에 미치는 영향을 최소화하지만 다른 재료 유형(예: 석재 또는 세라믹)의 경우 그 효과가 훨씬 더 두드러집니다.

If illum=-1 비네트가 여러 조명 맵을 정의하는 경우 gloss= 현재 렌더링 작업에 사용되는 조명 맵을 선택합니다. 렌더러는 지정된 광택에 가장 가까운 광택 값을 갖는 조명 맵을 선택합니다.

gloss=-1 비네트의 보기 속성에 정의된 대로 선택한 조명 맵의 참조 광택 값을 선택합니다. 이 값을 사용하면 광택 효과가 활성화되더라도 추가 수정 없이 조명 맵이 작성되는 대로 정확하게 사용할 수 있습니다. If illum=-1 그런 다음 비네팅 보기에서 첫 번째 조명 맵의 참조 광택 값을 사용합니다.

속성

재료 속성입니다. 비네트가 여러 조명 맵을 정의하지 않으면 무시됩니다. 또는, illum= 비네트에 3D 반사 데이터가 포함되지 않은 경우 이 지정됩니다. 또는 현재 개체가 3D 반사를 지원하지 않거나 비네트에서 광택 효과를 사용하지 않는 경우

기본값

attribute::Gloss 자료가 카탈로그 항목을 기반으로 하는 경우 기본 조명 맵의 참조 광택 값이나 illum=.

참조

속성::광택, type=, rough=, glossmap=, illum=

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