재료 표면 광택. 재료 서피스의 상대적 광택을 지정합니다. 조명 맵을 선택하고 광택 효과 및 3D 반사의 렌더링을 제어하는 데 사용됩니다.

gloss= *val*

val

기본(참조) 광택 값에는 광택(0...100%) 또는 -1.

광택 값이 높을수록 일반적으로 더 강하고 더 선명한 반사가 발생하며, 비네트에서 광택 효과가 활성화된 경우 조명 대비가 증가하여 재료 표면의 분광 밝은 영역을 강화합니다. 각 재료 유형( type=)은 최소 및 최대 렌더링 효과를 정의합니다. 일부 재료 유형(예: 벽면 용지)의 경우 gloss=은 렌더링 효과의 모양에 거의 영향을 주지 않으며, 다른 재료 유형(예: 석재 또는 세라믹)의 경우 그 효과가 상당히 두드러집니다.

illum=-1 및 비네트가 여러 조명 맵을 정의하는 경우 gloss= 은 현재 렌더링 작업에 사용되는 조명 맵을 선택합니다. 렌더러는 지정된 광택에 가장 가까운 광택 값을 갖는 조명 맵을 선택합니다.

gloss=-1 비네트의 보기 속성에 정의된 대로 선택한 조명 맵의 참조 광택 값을 선택합니다. 이렇게 하면 광택 효과가 활성화된 경우에도 추가 수정 없이 조명 맵이 작성되는 대로 정확하게 사용됩니다. illum=-1도 사용하는 경우 비네팅 보기에서 첫 번째 조명 맵의 참조 광택 값이 사용됩니다.

속성

재료 속성입니다. 비네팅이 여러 조명 맵을 정의하지 않거나 illum= 를 지정한 경우, 비네트에 3D 반사 데이터가 포함되지 않거나 현재 개체가 3D 반사를 지원하지 않거나 비네트에서 광택 효과를 사용하지 않는 경우 무시됩니다.

기본값

attribute::Gloss 자료가 카탈로그 항목을 기반으로 하는 경우 기본 조명 맵의 참조 광택 값이나 지정된 조명 맵이 illum=있습니다.

참조

특성::광택, 유형=, 거칠게=, 광택 맵=, ilum=

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