lucentezza

Ultimo aggiornamento: 2023-05-22
  • Argomenti:
  • Dynamic Media Classic
    Visualizza ulteriori informazioni su questo argomento
  • SDK/API
    Visualizza ulteriori informazioni su questo argomento
  • Creato per:
  • Developer
    User

Lucidità della superficie del materiale. Specifica la lucentezza relativa della superficie del materiale. Consente di selezionare la mappa di illuminazione e controllare il rendering degli effetti di lucentezza e dei riflessi 3D.

gloss= *val*

val

brillantezza (0...100 percento) o -1 per il valore di default (di riferimento) della brillantezza.

Valori di brillantezza più alti causano solitamente riflessi più forti e netti e, se gli effetti di brillantezza sono attivati nella vignettatura, rafforzano le luci speculari sulla superficie materiale, soprattutto aumentando il contrasto dell'illuminazione. Ogni tipo di materiale ( type=) definisce un effetto di rendering minimo e massimo. Per alcuni tipi di materiale (ad esempio, carta da parati), gloss= ha un impatto minimo sull'aspetto dell'effetto di rendering, mentre per altri tipi di materiale (ad esempio, pietra o ceramica), l'effetto è sostanzialmente più pronunciato.

Se illum=-1 e se la vignettatura definisce mappe di illuminazione multipla, gloss= seleziona la mappa di illuminazione utilizzata per l'operazione di rendering corrente. Il renderer sceglie la mappa di illuminazione il cui valore di lucentezza è più vicino alla lucentezza specificata.

gloss=-1 Seleziona il valore di riferimento della mappa di illuminazione selezionata, come definito nelle proprietà di visualizzazione della vignettatura. Questo valore assicura che la mappa di illuminazione venga utilizzata esattamente come è stata creata, senza ulteriori modifiche, anche se gli effetti di lucentezza sono attivati. Se illum=-1 viene quindi utilizzato il valore di riferimento della prima mappa di illuminazione nella vista vignettatura.

Proprietà

Attributo materiale. Ignorato se la vignettatura non definisce mappe di illuminazione multiple. Oppure, se illum= se la vignettatura non include dati di riflessione 3D. Oppure, se l'oggetto corrente non supporta riflessi 3D o se gli effetti di lucentezza sono disattivati nella vignettatura.

Predefinito

attribute::Gloss Se il materiale è basato su una voce di catalogo, altrimenti il valore di riferimento della mappa di illuminazione di default o della mappa di illuminazione specificata da illum=.

Consultate anche

attribute::Gloss, type=, ruvido=, glossmap=, illum=

In questa pagina