Lucidità della superficie del materiale. Specifica la lucentezza relativa della superficie del materiale. Consente di selezionare la mappa di illuminazione e controllare il rendering degli effetti di lucentezza e dei riflessi 3D.
gloss= *
val*
val |
brillantezza (0...100 percento) o -1 per il valore di default (di riferimento) della brillantezza. |
Valori di brillantezza più alti causano solitamente riflessi più forti e netti e, se gli effetti di brillantezza sono attivati nella vignettatura, rafforzano le luci speculari sulla superficie materiale, soprattutto aumentando il contrasto dell'illuminazione. Ogni tipo di materiale ( type=
) definisce un effetto di rendering minimo e massimo. Per alcuni tipi di materiale (ad esempio, carta da parati), gloss=
ha un impatto minimo sull'aspetto dell'effetto di rendering, mentre per altri tipi di materiale (ad esempio, pietra o ceramica), l'effetto è sostanzialmente più pronunciato.
Se illum=-1
e se la vignettatura definisce mappe di illuminazione multipla, gloss=
seleziona la mappa di illuminazione utilizzata per l'operazione di rendering corrente. Il renderer sceglie la mappa di illuminazione il cui valore di lucentezza è più vicino alla lucentezza specificata.
gloss=-1
Seleziona il valore di riferimento della mappa di illuminazione selezionata, come definito nelle proprietà di visualizzazione della vignettatura. Questo valore assicura che la mappa di illuminazione venga utilizzata esattamente come è stata creata, senza ulteriori modifiche, anche se gli effetti di lucentezza sono attivati. Se illum=-1
viene quindi utilizzato il valore di riferimento della prima mappa di illuminazione nella vista vignettatura.
Attributo materiale. Ignorato se la vignettatura non definisce mappe di illuminazione multiple. Oppure, se illum=
se la vignettatura non include dati di riflessione 3D. Oppure, se l'oggetto corrente non supporta riflessi 3D o se gli effetti di lucentezza sono disattivati nella vignettatura.
attribute::Gloss
Se il materiale è basato su una voce di catalogo, altrimenti il valore di riferimento della mappa di illuminazione di default o della mappa di illuminazione specificata da illum=
.
attribute::Gloss, type=, ruvido=, glossmap=, illum=