lucentezza

Lucidità della superficie materiale. Specifica la lucentezza relativa della superficie del materiale. Utilizzato per selezionare la mappa di illuminazione e controllare il rendering degli effetti lucenti e riflessi 3D.

gloss= *val*

val

Gloss (0...100%) o -1 per il valore della lucidità predefinito (di riferimento).

Valori più alti della lucentezza generalmente provocano riflessi più forti e più nitidi e, se gli effetti della lucentezza sono abilitati nella vignetta, rafforza le luci speculari sulla superficie del materiale, principalmente aumentando il contrasto di illuminazione. Ogni tipo di materiale ( type=) definisce un effetto di rendering minimo e massimo. Per alcuni tipi di materiale (ad esempio, carta da parete), gloss= ha un impatto minimo sull'aspetto dell'effetto di rendering, mentre per altri tipi di materiale (ad esempio, pietra o ceramica), l'effetto è sostanzialmente più pronunciato.

Se illum=-1 e se la vignetta definisce mappe di illuminazione multiple, gloss= seleziona la mappa di illuminazione utilizzata per l'operazione di rendering corrente. Il renderer sceglie la mappa di illuminazione il cui valore di lucentezza è più vicino alla lucentezza specificata.

gloss=-1 Seleziona il valore della lucentezza di riferimento della mappa di illuminazione selezionata, come definito nelle proprietà di visualizzazione della vignetta. Questo valore assicura che la mappa di illuminazione sia utilizzata esattamente come è stata creata, senza ulteriori modifiche, anche se gli effetti lucentivi sono abilitati. Se illum=-1 quindi viene utilizzato il valore della lucentezza di riferimento della prima mappa di illuminazione nella vista vignetta.

Proprietà

Attributo materiale. Ignorato se la vignetta non definisce più mappe di illuminazione. Oppure, se illum= se la vignetta non include dati di riflessione 3D. Oppure, se l'oggetto corrente non supporta riflessi 3D, o se gli effetti lucentezza sono disabilitati nella vignetta.

Predefinito

attribute::Gloss Se il materiale è basato su una voce di catalogo, altrimenti il valore della lucentezza di riferimento della mappa di illuminazione predefinita o della mappa di illuminazione specificata da illum=.

Consultate anche

attributo::Gloss, type=, grezzo=, glossmap=, illum=

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