gloss

Lucidità della superficie del materiale. Specifica la lucentezza relativa della superficie del materiale. Utilizzato per selezionare la mappa di illuminazione e controllare il rendering degli effetti lucidi e riflessi 3D.

gloss= *val*

val

Gloss (0...100 per cento) o -1 per il valore globale predefinito (riferimento).

Valori più alti della superficie lucida provocano generalmente riflessi più forti e più nitidi e, se nella vignettatura sono attivati effetti lucidi, rafforza le luci speculari sulla superficie del materiale, principalmente aumentando il contrasto di illuminazione. Ogni tipo di materiale ( type=) definisce un effetto di rendering minimo e massimo. Per alcuni tipi di materiali (ad esempio la carta da parete), gloss= non ha praticamente alcun impatto sull'aspetto dell'effetto di rendering, mentre per altri tipi di materiali (ad esempio pietra o ceramica) l'effetto è sostanzialmente più pronunciato.

Se illum=-1 e la vignettatura definisce più mappe di illuminazione, gloss= seleziona la mappa di illuminazione utilizzata per l'operazione di rendering corrente. Il renderer sceglie la mappa di illuminazione il cui valore globale è più vicino alla superficie specificata.

gloss=-1 seleziona il valore lucido di riferimento della mappa di illuminazione selezionata, come definito nelle proprietà di visualizzazione della vignettatura. Questo assicura che la mappa di illuminazione sia utilizzata esattamente come è stata creata, senza ulteriori modifiche, anche se gli effetti di luce sono attivati. Se anche illum=-1, viene utilizzato il valore lucido di riferimento della prima mappa di illuminazione nella vista vignettatura.

Proprietà

Attributo materiale. Ignorato se la vignettatura non definisce mappe di illuminazione multiple o se è specificato illum=, se la vignettatura non include dati di riflessione 3D o se l'oggetto corrente non supporta riflessi 3D, o se gli effetti di globo sono disattivati nella vignettatura.

Predefinito

attribute::Gloss se il materiale è basato su una voce di catalogo, altrimenti il valore lucido di riferimento della mappa di illuminazione predefinita o della mappa di illuminazione specificata da illum=.

Consultate anche

attributo::Gloss, type=, grezzo=, glossmap=, illum=

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