이미지 앵커(핫스팟). 반복 가능한 텍스쳐 또는 디칼 재질의 텍스쳐 기준점(핫스팟)을 지정합니다.
anchor= *
x*, *
y*
anchorN= *
xn*, *
yn*
x, y |
소스 이미지의 왼쪽 위 모서리에서 픽셀 오프셋(int, int)입니다. |
xn, yn |
소스 이미지의 중심에서 표준화된 오프셋(실제, 실제)입니다. |
텍스처 기준점( anchor=
)은 개체의 텍스처 원점에 있습니다.
비네팅 개체에 십자 이미지가 적용되어 비네팅 앵커 점이 개체의 원점 위치에 있습니다. 상기 디칼 위치는 상기 디칼 위치를 이용하여 더 조절할 수 있다 pos=
명령.
anchorN=0,0
이미지 앵커를 소스 이미지의 중앙에 배치합니다. anchorN=-0.5,-0.5
또는 anchor=0,0
왼쪽 위 모서리에 있고 anchorN=0.5,0.5
소스 이미지의 오른쪽 아래 모서리에 있습니다.
재료 속성. 다음 경우 무시됨 align=2
또는 재질이 반복 가능한 텍스쳐, 배경 무늬 또는 십자가 아닌 경우
catalog::Anchor
: 자재가 카탈로그 항목을 기반으로 하는 경우 그렇지 않으면, anchor=0,0
(이미지의 왼쪽 위 모서리) 반복 가능한 텍스처 및 벽지, anchorN=0,0
(이미지의 중심)을 참조하십시오.