フラグを適用します。 追加のレンダリングオプションを指定します。
flags= *
val*
val |
フラグ値。 |
現在はキャビネットの材料にのみ使用されています。
flags=0
(既定値)ソリッドドアを持つ上部キャビネットをレンダリングします。
flags=1
ガラスのドアを持つ上部キャビネットをレンダリングします(ビネットがガラスのドアで作成された場合)。
材料属性。 キャビネットの材料でない場合や、ターゲットキャビネットオブジェクトでガラスのドアが許可されていない場合は無視されます。
flags=0
ガラスの扉がないのに。