Hintergrundfarbe. Gibt die Subtraktionsfarbe für farbige Texturen und Dekore an.
bgc= *[!DNL color]*
color |
RGB- oder Graufarbwert. |
Der Texturkolorisierungsalgorithmus des Image Rendering ist ganz einfach - die Komponentenwerte von bgc=
werden von denen der Texturpixel abgezogen, color=
hinzugefügt und schließlich wird das Ergebnis auf 0,0,0
und 255,255,255
geklickt.
Bei typischen Verwendungen der Texturfärbung ist der Wert für bgc=
möglicherweise die wichtigste oder dominierende Farbe im Texturbild. Dynamic Media Image Authoring bietet halbautomatische Werkzeuge, mit denen Sie vernünftige bgc=
-Farbwerte aus Texturbildern extrahieren können.
Wenn ein Texturmaterial auf ein nicht texturierbares Vignettenobjekt angewendet wird, wird bgc=
als Vordergrundfarbe angewendet, wenn color=
nicht angegeben ist.
Materialattribut. Ingnotiert von festen Farben und Möbeln.
catalog::BaseColor
wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls bgc=808080
(neutral grau).
Färben eines Bekleidungsgewebes, dessen Textur die dominierende RGB-Farbe hat 120,34,193:
…&src=fabrics/d213.jpg&res=40&bgc=120,34,193&color=140,95,100&…