紋理演算對齊方式。 指定要使用所選暈映物件所定義的原點之哪一個。
align=0|1|2|3|4|5|6
0 |
預設(置中對齊)來源。 |
1 |
連續比對來源。 |
2 |
隨機對齊。 |
3..6 |
使用者定義的來源。 |
轉譯器會將紋理套用至物件,使紋理錨點( anchor=
)與指定的原點重合。
每個物件最多可定義六個原點(0、1、3、4、5、6)。 如果 align
值已指定,但暈映物件未定義對應的原點,將使用預設(中心 — 符合)原點。
align=2
指定隨機紋理對齊,在這種情況下 anchor=
會遭到有效忽略。
主要用於裝飾材料,可能用於服裝面料,以管理相鄰物件之間的紋理對齊方式。
材質屬性。 如果選取了壁、封包、裝置或視窗覆蓋物件框架物件,或者材料不是可重複的材質,則忽略此項。
catalog::Alignment
,表示材質是根據目錄專案,否則為0 (置中對齊)。