align

紋理演算對齊方式。 指定將使用所選暈映對象定義的原點。

align=0|1|2|3|4|5|6

0

預設(中間匹配)原點。

1

連續比對來源。

2

隨機對齊。

3..6

使用者定義的來源。

渲染器將紋理應用於對象,使紋理錨點(anchor=)與指定的原點一致。

每個物件最多可定義6個原點(0、1、3、4、5、6)。 如果指定了align值,但暈映對象未定義對應的原點,則使用預設(中心匹配)原點。

align=2 指定隨機紋理對齊,在這種情況下 anchor= 會有效忽略。

主要用於裝飾材料,可能用於服裝織物,以管理相鄰物體之間的紋理對齊。

屬性

材料屬性。 如果選擇了壁、機櫃、裝置或窗口覆蓋框架對象,或者材料不是可重複的紋理,則忽略此問題。

預設

catalog::Alignment,如果材料基於目錄條目,則為0(中間匹配)。

另請參閱

目錄::對齊 , 錨點=

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