紋理渲染對齊方式。 指定將使用由所選視頻對象定義的原點。
align=0|1|2|3|4|5|6
0 |
預設(中心匹配)原點。 |
1 |
連續匹配原點。 |
2 |
隨機對齊。 |
3.6 |
用戶定義的源。 |
渲染器將紋理應用於對象,以便紋理錨點( anchor=
)與指定的原點重合。
每個對象最多可定義六個原點(0、1、3、4、5、6)。 如果 align
指定了值,但vignette對象未定義相應的原點,則使用預設(中心匹配)原點。
align=2
指定隨機紋理對齊,在這種情況下 anchor=
被有效忽略。
主要用於裝飾材料,可能用於服裝織物,以管理相鄰物體之間紋理的對齊。
物料屬性。 如果選擇了牆、機櫃、裝置或窗口覆蓋框架對象,或者材料不是可重複的紋理,則忽略該項。
catalog::Alignment
,如果物料基於目錄條目,則為0(中間匹配)。