對齊

紋理渲染對齊方式。 指定將使用由所選視頻對象定義的原點。

align=0|1|2|3|4|5|6

0

預設(中心匹配)原點。

1

連續匹配原點。

2

隨機對齊。

3.6

用戶定義的源。

渲染器將紋理應用於對象,以便紋理錨點( anchor=)與指定的原點重合。

每個對象最多可定義六個原點(0、1、3、4、5、6)。 如果 align 指定了值,但vignette對象未定義相應的原點,則使用預設(中心匹配)原點。

align=2 指定隨機紋理對齊,在這種情況下 anchor= 被有效忽略。

主要用於裝飾材料,可能用於服裝織物,以管理相鄰物體之間紋理的對齊。

屬性

物料屬性。 如果選擇了牆、機櫃、裝置或窗口覆蓋框架對象,或者材料不是可重複的紋理,則忽略該項。

預設

catalog::Alignment,如果物料基於目錄條目,則為0(中間匹配)。

另請參閱

目錄::對齊錨=

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