對齊

紋理演算對齊方式。 指定要使用所選暈映物件所定義的原點之哪一個。

align=0|1|2|3|4|5|6

0

預設(置中對齊)來源。

1

連續比對來源。

2

隨機對齊。

3..6

使用者定義的來源。

轉譯器會將紋理套用至物件,使紋理錨點( anchor=)與指定的原點重合。

每個物件最多可定義六個原點(0、1、3、4、5、6)。 如果 align 值已指定,但暈映物件未定義對應的原點,將使用預設(中心 — 符合)原點。

align=2 指定隨機紋理對齊,在這種情況下 anchor= 會遭到有效忽略。

主要用於裝飾材料,可能用於服裝面料,以管理相鄰物件之間的紋理對齊方式。

屬性

材質屬性。 如果選取了壁、封包、裝置或視窗覆蓋物件框架物件,或者材料不是可重複的材質,則忽略此項。

預設

catalog::Alignment,表示材質是根據目錄專案,否則為0 (置中對齊)。

另請參閱

catalog::Alignmentanchor=

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