紋理演算對齊方式。 指定將使用所選暈映對象定義的原點。
align=0|1|2|3|4|5|6
0 |
預設(中間匹配)原點。 |
1 |
連續比對來源。 |
2 |
隨機對齊。 |
3..6 |
使用者定義的來源。 |
渲染器將紋理應用於對象,使紋理錨點(anchor=
)與指定的原點一致。
每個物件最多可定義6個原點(0、1、3、4、5、6)。 如果指定了align
值,但暈映對象未定義對應的原點,則使用預設(中心匹配)原點。
align=2
指定隨機紋理對齊,在這種情況下 anchor=
會有效忽略。
主要用於裝飾材料,可能用於服裝織物,以管理相鄰物體之間的紋理對齊。
材料屬性。 如果選擇了壁、機櫃、裝置或窗口覆蓋框架對象,或者材料不是可重複的紋理,則忽略此問題。
catalog::Alignment
,如果材料基於目錄條目,則為0(中間匹配)。