Renderausrichtung der Textur. Gibt an, welche der vom ausgewählten Vignettenobjekt definierten Ausgangspunkte verwendet werden sollen.
align=0|1|2|3|4|5|6
0 |
Standardursprung (zentrierte Übereinstimmung). |
1 |
Kontinuierliche Übereinstimmungsursache. |
2 |
Zufällige Ausrichtung. |
3.6 |
Benutzerdefinierte Herkunft. |
Der Renderer wendet die Textur auf das Objekt an, sodass der Texturankerpunkt ( anchor=
) entspricht dem angegebenen Ausgangspunkt.
Jedes Objekt kann bis zu sechs Ausgangspunkte definieren (0, 1, 3, 4, 5, 6). Wenn eine align
-Wert angegeben ist, der entsprechende Ausgangspunkt jedoch nicht durch das Vignettenobjekt definiert ist, wird der standardmäßige Ausgangspunkt (Zentrieren-Übereinstimmung) verwendet.
align=2
Gibt eine zufällige Texturausrichtung an. In diesem Fall anchor=
wird effektiv ignoriert.
Hauptsächlich für Polstermaterialien, möglicherweise für Bekleidungsstoffe, verwendet, um die Ausrichtung der Textur zwischen benachbarten Objekten zu verwalten.
Materialattribut. Wird ignoriert, wenn ein Rahmen-Objekt für Wand-, Schrank-, Geräte- oder Fensterverkleidungen ausgewählt ist oder wenn das Material keine wiederholbare Textur ist.
catalog::Alignment
, wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls 0 (zentriert).