align

Renderausrichtung der Textur. Gibt an, welche der vom ausgewählten Vignettenobjekt definierten Ausgangspunkte verwendet werden sollen.

align=0|1|2|3|4|5|6

0

Standardursprung (zentrierte Übereinstimmung).

1

Kontinuierliche Übereinstimmungsursache.

2

Zufällige Ausrichtung.

3.6

Benutzerdefinierte Herkunft.

Der Renderer wendet die Textur auf das Objekt an, sodass der Texturankerpunkt ( anchor=) entspricht dem angegebenen Ausgangspunkt.

Jedes Objekt kann bis zu sechs Ausgangspunkte definieren (0, 1, 3, 4, 5, 6). Wenn eine align -Wert angegeben ist, der entsprechende Ausgangspunkt jedoch nicht durch das Vignettenobjekt definiert ist, wird der standardmäßige Ausgangspunkt (Zentrieren-Übereinstimmung) verwendet.

align=2 Gibt eine zufällige Texturausrichtung an. In diesem Fall anchor= wird effektiv ignoriert.

Hauptsächlich für Polstermaterialien, möglicherweise für Bekleidungsstoffe, verwendet, um die Ausrichtung der Textur zwischen benachbarten Objekten zu verwalten.

Eigenschaften

Materialattribut. Wird ignoriert, wenn ein Rahmen-Objekt für Wand-, Schrank-, Geräte- oder Fensterverkleidungen ausgewählt ist oder wenn das Material keine wiederholbare Textur ist.

Standard

catalog::Alignment, wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls 0 (zentriert).

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catalog::Alignment , anchor=

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