Création d’un modèle

Pour créer un modèle, cliquez sur Créer > Concepts de base des modèles. Sélectionnez Concepteur ou Développeur. Sur cette page, vous pouvez ajouter des calques d’image et de texte. Vous pouvez également réorganiser les calques, modifier la taille et la position des calques et appliquer des effets d’ombre et d’éclat aux images et au texte.

REMARQUE

Si vous modifiez un modèle créé dans une version antérieure de Dynamic Media Classic, une invite vous invite à enregistrer "Voulez-vous ajouter un calque de zone de travail ?". Cliquez sur Non pour éviter d’ajouter un calque de base. Si vous cliquez accidentellement sur Oui, supprimez les modificateurs &allowCanvasPrompt et &layer=0 dans l’URL et appuyez sur Entrée ou Retour.

Création du modèle initial

Lorsque vous créez une visionneuse de modèles, l’option Publish after save (« Publier après l’enregistrement ») affecte la visionneuse et ses membres comme suit :

Publier après l’ option d’enregistrement sélectionnée avant l’enregistrement ? Etat de la visionneuse après enregistrement Etat des membres de la visionneuse après enregistrement
Oui Publié Publié
Non Non publié Les membres de la visionneuse conservent leur état publié ou non publié.

Voir aussi Manually publishing assets (« Publication manuelle des fichiers ») et Manually unpublishing assets (« Annulation manuelle de la publication des fichiers »).

Vous pouvez créer un modèle à partir d’un modèle existant. Ouvrez le modèle, cliquez sur Enregistrer en tant que, puis entrez un nouveau nom dans la boîte de dialogue Enregistrer en tant que.

Pour créer la visionneuse de modèles d’origine:

  1. Pour créer votre modèle initial, utilisez l’une des méthodes suivantes :

    • Sélectionnez d’abord le fichier PSD ou les images - Dans le panneau de navigation, sélectionnez le fichier PSD ou les images de votre modèle, puis cliquez sur Créer > Concepts de base des modèles.

    • Début de l’écran Modèle - Cliquez sur Créer > Concepts de base des modèles. Sélectionnez Concepteur ou Développeur.

  2. Dans la boîte de dialogue Saisir la taille de la zone de travail, entrez la largeur et la hauteur de votre modèle.

  3. Sélectionnez un dossier dans la bibliothèque de fichiers, puis faites glisser le fichier PSD ou les images de votre modèle sur l’écran correspondant.

  4. Une fois terminé, près de l’angle inférieur droit de la page, vérifiez que l’option Publish after save (« Publier après l’enregistrement ») est sélectionnée (valeur par défaut).

  5. Cliquez sur Enregistrer.

  6. Sélectionnez un dossier de stockage pour votre modèle, nommez le modèle, puis cliquez sur Envoyer.

    Dynamic Media Classic réduit les images si nécessaire pour les ajuster à la zone de travail, la zone de l’écran Modèle dans laquelle vous pouvez définir votre modèle.

Modification d’une visionneuse de modèles

Que vous modifiez un jeu publié ou un jeu de modèles non publié, l’option Publier après l’enregistrement affecte le jeu et ses membres de la manière suivante :

Visionneuse déjà publiée ? Publier après l’ option d’enregistrement sélectionnée avant d’enregistrer votre modification ? Etat de la visionneuse après enregistrement Etat des membres de la visionneuse après enregistrement
Oui Oui Publié Publié
Oui Non Publié Les membres de visionneuse existants conservent leur état publié. Tout nouveau membre de visionneuse que vous ajoutez lors de votre modification conserve son état publié ou non publié.
Non Oui Publié Publié
Non Non Non publié Les membres de la visionneuse existants, ainsi que tout nouveau membre de la visionneuse que vous ajoutez lors de votre modification conservent leur état publié ou non publié.

Voir aussi Manually publishing assets (« Publication manuelle des fichiers ») et Manually unpublishing assets (« Annulation manuelle de la publication des fichiers »).

Pour modifier une visionneuse de modèles:

  1. Dans la vue Grille, accédez à une visionneuse de modèles, puis sous l’image, cliquez sur Modifier.
  2. Modifiez le modèle si nécessaire.
  3. Une fois les modifications terminées, près de l’angle inférieur droit de la page, vérifiez que l’option Publish after save (« Publier après l’enregistrement ») est sélectionnée (valeur par défaut).
  4. Cliquez sur Enregistrer, sélectionnez un dossier de stockage, attribuez un nom à la visionneuse, puis cliquez sur Enregistrer.

Suppression d'un modèle

Lorsque vous supprimez une visionneuse de modèles, celle-ci est placée dans la corbeille. Toutefois, les membres (ou « enfants ») de cette visionneuse ne sont pas affectés : ils conservent en fait leur état existant publié ou non publié.

Voir aussi Manually publishing assets (« Publication manuelle des fichiers ») et Manually unpublishing assets (« Annulation manuelle de la publication des fichiers »).

Pour supprimer un modèle:

  1. En mode Affichage de la grille, Affichage par liste ou Affichage des détails, sélectionnez un ou plusieurs modèles.
  2. Sur la barre de navigation globale, cliquez sur Fichier > Supprimer > Supprimer.

Comprendre l’écran Modèle

L’écran Modèle contient des outils permettant de manipuler et de paramétrer les calques.

Utilisez les outils suivants de l’écran Modèle pour créer des modèles :

  • Outil Panoramique : vous permet de sélectionner des calques, de les déplacer dans la zone de travail, de les redimensionner ou de les faire pivoter.

  • Outil Texte : crée un calque de texte. Faites glisser le pointeur de l’outil sur la zone de travail pour créer un calque de texte, puis saisissez le texte dans le calque Voir Création d’un calque de texte.

  • Bouton prévisualisation : ouvre l’écran de Prévisualisation et affiche le modèle dans une visionneuse de zoom. Vous pouvez visualiser le modèle en situation réelle sur votre site Web ou dans votre application.

  • ​bouton Résumé des paramètresOuvre l'écran Résumé des paramètres. Vous pouvez voir le nom de tous les calques d’un modèle, et sur chaque calque, le nom des paramètres qui ont été activés.

  • Editeur de texte v4.3 et Editeur de texte v4.2 - Vous pouvez choisir d’utiliser l’éditeur de texte le plus récent et le plus complet, Editeur de texte v4.3, ou l’éditeur de texte précédent, Editeur de texte v4.2. Lors de la création de modèles, l’Editeur de texte v4.3 est sélectionné par défaut. Pour la modification d’anciens modèles, l’Editeur de texte v4.2 est sélectionné par défaut. L’Editeur de texte v4.3 ne prend pas en charge le renvoi à la ligne. Par conséquent, pour modifier d’anciens modèles utilisant le renvoi à la ligne et y rester fidèle, utilisez l’Editeur de texte v4.2. Si votre ancien modèle n’utilise pas le renvoi à la ligne, vous pouvez choisir l’Editeur de texte v4.3 pour tirer parti des nombreuses nouvelles fonctionnalités qu’il offre. Par exemple, Augmenter les marges, Réduire les marges, Définir le texte en toutes les zones et Copier le texte.

    REMARQUE

    L’Editeur de texte v4.2 sera finalement supprimé en tant qu’option dans Dynamic Media Classic. Il est donc recommandé d’utiliser l’Editeur de texte 4.3 lorsque cela est possible. L’option Renvoi à la ligne du mot sera intégrée à une prochaine version de l’Editeur de texte.

  • Designer et développeur : sélectionnez l’option qui décrit le mieux votre rôle.

  • Zone de travail : définit la zone totale disponible, en pixels, pour la définition de votre modèle. La taille par défaut est de 300 x 300 pixels. Les calques sont placés sur la zone de travail.

  • Liste Calques : Liste le nom des calques du modèle. Pour sélectionner un calque, sélectionnez son nom dans la liste Calques. La liste Calques est assortie d’outils permettant de supprimer, de réorganiser et de paramétrer les calques, et de leur ajouter des effets (voir Utilisation des calques).

  • Zone Propriétés du calque - Offre des outils permettant de modifier la couleur d'arrière-plan, l'opacité, la taille et la position d'un calque, ainsi que la couleur d'arrière-plan, l'opacité et la taille de la zone de travail. Vous pouvez également y régler les effets d’ombre et d’éclat (voir Utilisation des calques).

Création de calques d’image

  1. Faites glisser l’image de la bibliothèque de fichiers vers la zone de travail.

    Le nom d’identification (ID) de l’image figure dans la liste Calques.

    REMARQUE

    Si nécessaire, Dynamic Media Classic réduit les images pour les ajuster à la zone de travail lorsque vous créez un calque d’image.

Création d’un calque de texte

  1. Cliquez sur l'outil Texte.

  2. Faites glisser le curseur de la souris pour créer une zone de texte sur la zone de travail ou sur une image.

  3. Sur l’écran Texte qui apparaît, ajoutez le texte en procédant de l’une des façons suivantes sur l’onglet de prévisualisation :

    • Saisissez du texte dans la zone de texte. Choisissez Ajuster le texte pour qu’il tienne dans la zone de texte.
    • Collez du texte dans la zone de texte à partir du Presse-papiers.
  4. Cliquez sur Appliquer, puis fermez l’écran Texte.

Mise en forme de texte

Pour mettre en forme du texte dans un calque de texte, procédez comme suit :

  1. Dans la liste Calques, cliquez deux fois sur le nom de la zone de texte à modifier. L’Editeur de texte s’ouvre.

  2. Dans la zone de texte, sélectionnez le texte à mettre en forme. Vous pouvez sélectionner tout le texte, des parties du texte ou des caractères individuels.

  3. Spécifiez l’une de ces options de formatage, puis cliquez sur Appliquer.

    • Police : choisissez une police dans le menu Police. Si une police ne figure pas dans le menu, vous pouvez la télécharger dans Dynamic Media Classic. (voir Polices).

    • Taille de police : choisissez une taille de police dans le menu, entrez une taille spécifique dans la zone ou cliquez sur ​Supprimer les lignes de ​bas pour augmenter ou diminuer la taille de deux points.

    • Couleur : cliquez sur pour choisir une couleur pour le texte.

    • Gras, Italique ou Souligné : sélectionnez le texte, puis cliquez sur l'icône correspondant au type de mise en forme à appliquer au texte.

    • Tout en majuscules, Exposant ou Indice : sélectionnez le texte, puis cliquez sur l'icône correspondant au type de formatage à appliquer au texte.

    • Alignement : choisissez un bouton d'alignement pour aligner le texte à gauche, au centre ou à droite dans le calque de texte.

    • Suivi : entrez ou sélectionnez une valeur numérique permettant d'ajuster l'espace entre les mots.

    • Crénage : entrez ou sélectionnez une valeur numérique permettant d'ajuster l'espace entre les caractères.

    • Interligne : entrez ou sélectionnez une valeur numérique permettant d'ajuster l'espace entre les lignes.

    • Décalage vertical : entrez ou sélectionnez une valeur numérique permettant de déplacer un caractère sélectionné vers le haut ou vers le bas par rapport à la ligne de base du texte environnant. Cette option est particulièrement utile lorsque vous composez des fractions manuellement ou que vous modifiez la position des images texte.

REMARQUE

Cliquez sur Annuler pour annuler votre dernière action. Cliquez sur Rétablir si vous changez d’avis sur l’inversion d’une action après avoir cliqué sur Annuler.

Mise en forme de paragraphes

  1. Dans la liste Calques, cliquez deux fois sur le nom de la zone de texte à modifier. L’Editeur de texte s’ouvre.

  2. Sélectionnez le paragraphe que vous souhaitez mettre en forme.

  3. Spécifiez l’une de ces options de formatage, puis cliquez sur Appliquer.

    • Alignement - Cliquez pour spécifier le type d'alignement : aligner à gauche, aligner au centre, aligner à droite ou justifier.

    • Justification de la fin du paragraphe - Cliquez pour préciser le type de justification de la dernière ligne du paragraphe : dernière ligne aligne à gauche ; la dernière ligne aligne le centre ; et la dernière ligne s’aligne à droite.

    • Interligne : entrez ou sélectionnez une valeur numérique permettant d'ajuster l'espace entre toutes les lignes du paragraphe.

    • Retrait complet : cliquez sur pour augmenter la valeur de mise en retrait du texte.

    • Retrait - Cliquez sur pour diminuer la valeur de retrait du texte.

    • Retrait de la première ligne : indiquez la valeur de retrait de la première ligne de texte.

    • Espace avant le paragraphe : indiquez l'espace à afficher au-dessus de la première ligne de texte du paragraphe.

    • Espace après le paragraphe : indiquez l'espace à afficher sous la dernière ligne de texte du paragraphe.

    • Alignement vertical - Sélectionnez l'endroit où le texte doit apparaître verticalement dans la zone de texte : Haut, Milieu, Bas.

    • Orientation du texte : sélectionnez la direction dans laquelle le texte doit s'afficher : De droite à gauche ou de gauche à droite.

Modification des propriétés du calque de texte

  1. Dans l’écran Concepts de base des modèles, sélectionnez la zone de texte à modifier.

  2. Dans le panneau Propriétés du calque, sélectionnez l’une des options suivantes :

    • Réduire le texte (Editeur de texte v4.2 uniquement) : pour tenir dans la zone de texte, sélectionnez cette option pour réduire le texte.

    • Renvoi à la ligne (Editeur de texte v4.2 uniquement) - Pour spécifier si le texte est renvoyé à la ligne ou comment, sélectionnez une option de renvoi à la ligne :

    • Placer à la ligne : renvoie le texte à la ligne pour qu’il s’insère dans une zone de texte trop petite horizontalement.

    • Aucun renvoi à la ligne - Ne renvoie pas le texte lorsque la zone de texte est trop petite horizontalement et coupe une partie du texte à la place.

    • Renvoi à la ligne NB - (renvoi à la ligne sans rupture) Envoie le texte pour l’adapter à une zone de texte et ne casse pas les mots.

    • Position : indique l'emplacement de la zone de texte sur la trame.

    • Marge intérieure : Ajoute des marges ou recadre le rectangle du calque. Indiquez le nombre de pixels à ajouter aux bords gauche, supérieur, inférieur et droit, ou à leur retrancher. Entrez des valeurs positives pour ajouter une marge ou des valeurs négatives à recadrer.

Affichage et modification du code source du texte

Les informations fournies dans l’onglet Source de l’Editeur de texte vous serviront de référence. Ne modifiez le texte que si vous êtes rompu à l’édition du code source.

  1. Dans la liste Calques, cliquez deux fois sur le nom de la zone de texte à modifier. L’Editeur de texte s’ouvre.

  2. Pour afficher le code source du texte, cliquez sur l’onglet Source de l’éditeur de texte.

  3. Affichez le texte ou apportez-y les modifications nécessaires.

    Les changements sont conservés lorsque vous basculez entre les vues Prévisualiser et Source.

  4. Cliquez sur Appliquer pour effectuer le rendu des modifications.

Utilisation des calques

Utilisez la liste Calques et la zone Propriétés calque pour manipuler les calques. Vous pouvez réorganiser les calques, modifier leur taille et leur position, leur appliquer une rotation et définir leur couleur d’arrière-plan ou de premier plan, leur opacité et leur mode de fusion.

Vous pouvez également modifier la taille de la zone de travail, sélectionner sa couleur d’arrière-plan et modifier son paramètre d’opacité.

Réagencement des calques

La modification de l’ordre des calques peut avoir une incidence sur l’aspect, en particulier en cas de transparence ou de surimpression. Veillez à prévisualiser le résultat avant de valider vos modifications.

  1. Pour réorganiser les calques dans un modèle, utilisez l’une des méthodes suivantes :

    • Sélectionnez un calque dans la liste Calques, Cliquez ensuite sur Haut ou Bas autant de fois que nécessaire pour le placer à la bonne position dans la liste.
    • Faites glisser un calque vers le haut ou vers le bas dans la liste Calques.

Modification de la taille et de la position des calques et de la zone de travail

Les calques doivent être suffisamment petits pour tenir dans la zone de travail. Vous pouvez modifier la taille d’un calque ou d’une zone de travail manuellement ou en spécifiant des mesures. Vous pouvez changer la position d’un calque manuellement ou en spécifiant des valeurs de décalage. Vous pouvez également appliquer une rotation à un calque.

REMARQUE

Dynamic Media Classic recommande de créer un paramètre d’image prédéfini de la taille exacte de votre modèle. Travailler avec un paramètre d’image prédéfini et un modèle de taille identique permet de définir correctement la taille de sortie finale et les options d’accentuation du modèle. Une fois que vous avez créé ce paramètre d’image prédéfini, vous pouvez le sélectionner dans le menu Appliquer le paramètre prédéfini de l’écran Prévisualisation du modèle. L’écran montre l’image telle qu’elle sera diffusée depuis le serveur (voir Configuration des paramètres d’image prédéfinis).

  • Modification de la taille d'un calque : pour modifier la taille d'un calque ou de la zone de travail, sélectionnez le calque ou la zone de travail dans la liste Calques et utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Modification manuelle de la taille : sélectionnez et faites glisser un coin du calque ou de la zone de travail. Avec les calques de texte, vous pouvez également faire glisser un côté du calque. Maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris pour modifier la taille tout en conservant le format (la forme).

  • Saisir des mesures de taille de calque - Entrez des mesures en pixels dans les zones de texte W (Largeur) et H (Hauteur) de la zone Propriétés du calque.

En plus de modifier la taille d’un calque, vous pouvez lui appliquer un remplissage. Pour ce faire, entrez une mesure de remplissage dans les cases des bords gauche, droit, supérieur et inférieur de la zone Propriétés calque. Le remplissage permet d’ajouter une marge au calque actif pour le décaler du périmètre de son calque de base. Il est pratique pour faire ressortir l’effet d’ombre portée ou d’ombre extérieure ajouté, le cas échéant. De plus, il augmente la taille d’un calque et affiche sa couleur d’arrière-plan dans la zone de remplissage étendue. Le calque de base se repositionne en fonction de la nouvelle taille du calque. Par exemple, si le calque actif est centré sur le calque de base, lorsque vous étendez le côté gauche du calque actif, il s’éloigne d’autant vers la droite du calque de base.

  • Modification de la position d'un calque : pour modifier la position d'un calque sur la trame, sélectionnez son nom dans la liste Calques et utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Modification manuelle de la position - Déplacez le pointeur à proximité d'une limite de calque, mais pas au-dessus de celle-ci, et lorsque vous voyez le curseur à quatre pointes, cliquez et faites glisser le début.

  • Saisir des mesures de décalage de position - Saisissez des mesures de décalage X et Y dans les zones de texte X et Y. Ces valeurs représentent le décalage du point d’ancrage sur les axes x et y, exprimé en pixels.

  • Rotation d'un calque : la zone Pivoter liste l'angle de rotation du calque. Pour faire pivoter un calque, sélectionnez son nom dans la liste Calques, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

  • Rotation manuelle : déplacez le curseur près d'un coin du calque, mais pas dessus. Lorsque le curseur de rotation apparaît, faites glisser l’angle du calque. Maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser pour faire pivoter par incréments de 15 degrés.

  • Saisie d'une mesure du degré - Entrez le nombre de degrés de rotation du calque. La rotation s’effectue dans le sens horaire. Pour appliquer une rotation dans le sens anti-horaire, entrez un nombre négatif.

Masquage d’un calque ou d’un effet de calque:

Vous pouvez masquer un calque ou un effet de calque en cliquant sur l’icône représentant un œil  en regard du nom du calque ou de l’effet. Les calques masqués n’apparaissent pas sur les prévisualisations, ni sur la sortie. Les informations sur le calque sont conservées dans l’URL. À la place, hide=1 est ajouté à l’URL pour indiquer que le calque est masqué de la vue. Par exemple :

layer=5&src=is{PortalCo/title}&pos=274,192&effect=-1&.effect=Drop Shadow&blendmode

layer=5&src=is{PortalCo/title}&pos=274,192&hide=1&effect=-1&.effect=Drop Shadow&blendmode

Détermination de la couleur de fond, de l’opacité et du mode de fusion

Pour choisir une couleur d’arrière-plan, une opacité et un mode de fusion pour un calque ou la zone de travail, sélectionnez le calque ou la zone de travail, puis utilisez les techniques suivantes :

  • Couleur de premier plan - Cliquez sur Couleur de premier plan et choisissez une nuance pour modifier la couleur de l'ombre ou de l'éclat. Vous pouvez également entrer une valeur chromatique dans la zone. La couleur d’arrière-plan ne s’applique qu’aux calques qui utilisent la transparence. Par exemple, elle s’applique partiellement à un calque transparent d’une étiquette de prix ou l’arrière-plan d’une zone de texte. Les calques composés d’une image PSD, TIFF ou PNG dont la transparence est activée peuvent avoir un arrière-plan transparent.

  • Couleur d'arrière-plan - Cliquez sur Couleur d'arrière-plan et choisissez une nuance pour modifier la couleur des zones de remplissage.

  • Opacité : faites glisser le curseur Opacité pour rendre n'importe quel calque translucide et ainsi faire transparaître une partie de l'image sous-jacente. Le paramètre 100 % est opaque ; 0 est transparent.

  • Mode de fusion - Pour simuler l'un des modes de fusion disponibles dans Photoshop, choisissez une option. Les options disponibles sont les suivantes : Normal, Fondu, Eclaircir, Assombrir, Multiplier et Ecran. Ces options sont disponibles pour les calques, non pour la zone de travail.

Utilisation des effets d’ombre et d’éclat sur les calques

Vous pouvez appliquer une ombre ou un éclat à un calque. L’ombre ou l’éclat est appliqué au périmètre du calque et s’étend vers l’intérieur ou l’extérieur, en fonction de l’option sélectionnée. Si votre modèle est issu d’un fichier PSD avec des effets d’ombre et d’éclat, vous pouvez ajuster ces effets dans Dynamic Media Classic.

Une fois que vous avez appliqué un effet d’ombre ou d’éclat, vous pouvez régler sa taille, sa couleur, son opacité et sa position dans la zone Propriétés calque de l’écran Modèle.

Application d’un effet d’ombre ou d’éclat à un calque

  1. Sélectionnez un calque dans la liste Calques.

  2. Sélectionnez le menu Ajouter un effet, puis choisissez une option :

    • Ombre portée : applique une ombre au côté inférieur et droit du calque.

    • Ombre interne : applique un effet d'ombre à l'intérieur de tous les bords du calque.

    • Lueur extérieure : applique un effet d'éclat autour de tous les bords du calque.

    • Lueur interne : applique un effet d'éclat à l'intérieur de tous les bords du calque.

Un nom d’effet apparaît dans la liste Calques après l’application d’un effet. Pour supprimer un effet, sélectionnez son nom dans la liste Calques, puis cliquez sur Supprimer.

REMARQUE

Il arrive que vous ne puissiez pas voir l’effet d’une ombre portée ou d’une lueur externe si le calque sous-jacent n’est pas assez grand pour l’afficher. Si vous ne pouvez pas voir l’ombre ou l’éclat, pensez à ajouter des valeurs de remplissage au calque ou à réorganiser le calque. (voir les sections Modification de la taille et de la position des calques et de la zone de travail et Réagencement des calques).

Ajustement d’un effet d’ombre ou d’éclat

Pour ajuster un effet d’ombre ou d’éclat, sélectionnez d’abord son nom dans la liste Calques. Ensuite, modifiez ses paramètres dans la zone Propriétés calque de l’écran Modèle :

  • Couleur : sélectionnez le bouton Couleur et choisissez une nuance pour modifier la couleur de l'ombre ou de l'éclat. Vous pouvez également saisir une valeur chromatique dans la zone.

  • Opacité : faites glisser le curseur pour déterminer l'intensité de l'effet. Les effets moins opaques sont plus transparents.

  • Mode de fusion - Pour simuler l'un des modes de fusion disponibles dans Photoshop, choisissez une option. Les options disponibles sont les suivantes : Normal, Fondu, Eclaircir, Assombrir, Multiplier et Ecran.

  • Taille : entrez les valeurs dans les zones X et Y pour augmenter ou réduire l'effet d'ombre. Les options de taille ne sont disponibles que pour les ombres intérieures et les ombres portées.

  • Croissance : faites glisser le curseur pour étendre l'effet vers l'intérieur ou vers l'extérieur.

  • Flou - Faites glisser le curseur pour contrôler le contour progressif aux bords de l'effet. Plus le degré de flou est élevé, plus les contours sont atténués.

Masquage des calques

La liste Calques comporte un bouton Masque qui définit le mode d’utilisation du masque ou de la couche alpha d’un calque. A l’aide du bouton Masque, vous pouvez appliquer l’effet d’un calque d’arrière-plan à un calque particulier ou au calque parent entier de votre modèle. Sélectionnez un calque dans la liste Calques, puis cliquez sur Masque pour passer en revue ces états :

  • L’arrière-plan du calque est opaque.
  • Le contenu du calque est inversé, et une couleur noire unie est appliquée à l’arrière-plan du calque.
  • Une couleur noire unie est appliquée à l’arrière-plan du calque.

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