Création d’une visionneuse à 360° creating-a-spin-set

Pour créer une visionneuse panoramique efficace, assurez-vous que les clichés soient pris correctement. Vous pouvez créer une visionneuse à 360° dans Adobe Dynamic Media Classic en sélectionnant le bouton Créer et en choisissant Visionneuses à 360°. Modifiez les visionneuses à 360° dans l’écran correspondant.

NOTE
Les versions précédentes d’Adobe Dynamic Media Classic ne fournissaient pas de visionneuses à 360° bidimensionnelles. Si vous avez créé une visionneuse à 360° dans une version précédente d’Adobe Dynamic Media Classic, enregistrez-la sous un nom différent, puis vous pouvez enregistrer votre visionneuse à 360° unidimensionnelle. Sélectionnez Enregistrer sous dans l’écran Visionneuse à 360° et saisissez un nouveau nom afin de pouvoir le modifier dans Adobe Dynamic Media Classic.

Instructions pour prendre des clichés d’images de la visionneuse à 360° guidelines-for-shooting-spin-set-images

En règle générale, plus vous avez d’images dans une visionneuse à 360°, plus l’effet de rotation d’images est important. Cependant, un nombre élevé d’images dans la visionneuse augmente la durée de chargement des images. Adobe Dynamic Media Classic recommande les instructions suivantes pour le tournage d’images à utiliser dans les visionneuses à 360° :

  • Utilisez au minimum 8 à 12 images dans une visionneuse à 360° unidimensionnelle et 16 à 24 images dans une visionneuse à 360° bidimensionnelle.
  • Utilisez un format d’image sans perte (formats TIFF et PNG recommandés).
  • Masquez toutes les images pour faire apparaître l’objet sur un fond blanc ou fortement contrasté. Ajoutez éventuellement des ombres.
  • Assurez-vous que les détails du produit sont bien éclairés et que leur mise au point est nette.
  • Prenez des clichés de vêtements de prêt-à-porter avec un mannequin ou un modèle. Souvent, le mannequin est masqué (à l’aide d’un mannequin en verre) ou un mannequin stylisé est présenté dans l’image. Vous pouvez créer une visionneuse à 360° sur le modèle en définissant le nombre d’angles. Marquez chaque angle avec du ruban adhésif sur le sol afin que vous puissiez guider le modèle pour qu’il marche et regarde dans la direction de chaque prise de vue.

Création d’une visionneuse à 360° create

L’ordre dans lequel la visionneuse à 360° est créée ou créée dans Adobe Dynamic Media Classic est important. Selon la manière dont vous organisez les ressources lorsque vous faites glisser des images dans la grille de la page Visionneuse à 360°, la visionneuse à 360° tourne dans une certaine direction. Par conséquent, l’ordre dans lequel elle est visuellement affichée dans le créateur est la manière dont la ressource est déclenchée lorsqu’un utilisateur déplace le pointeur de la souris ou le doigt, de gauche à droite.

Lorsque vous créez une visionneuse, l’option Publish after a save affecte la visionneuse et les membres de la façon suivante :

Publish après un enregistrement sélectionné avant l’enregistrement ?
Etat de la visionneuse après enregistrement
Etat des membres de la visionneuse après enregistrement
Oui
Publié
Publié
Non
Non publié
Les membres de la visionneuse conservent leur état publié ou non publié.

Voir aussi Manually publishing assets (« Publication manuelle des fichiers ») et Manually unpublishing assets (« Annulation manuelle de la publication des fichiers »).

Lorsque vous créez une visionneuse à 360°, Adobe recommande les bonnes pratiques suivantes et applique la limite suivante :

Type de limite de visionneuse à 360°
Pratique recommandée
Limite imposée
Nombre maximal de lignes/colonnes par jeu 2D
12 à 18 images par visionneuse
1 000

Voir aussi Limites de Dynamic Media.

Lorsque vous enregistrez une visionneuse à 360°, vous pouvez ensuite utiliser la fonction Prévisualiser dans la page Créer : Visionneuse à 360° pour voir comment s’affiche votre visionneuse à 360° dans la visionneuse par défaut.

Pour créer une visionneuse à 360° :

  1. Dans le menu déroulant Créer, sélectionnez Visionneuses à 360°.

  2. Dans la boîte de dialogue Visionneuse à 360°, définissez le nombre de lignes et de cellules.

    Pour créer une visionneuse à 360° unidimensionnelle, sélectionnez une seule ligne.

    Pour une visionneuse à 360° bidimensionnelle, sélectionnez au moins deux lignes.

  3. Sélectionnez OK.

  4. Faites glisser des images vers la grille de l’écran Visionneuse à 360°.

  5. Lorsque vous avez terminé, près du coin inférieur droit de la page, assurez-vous que Publish after a save est sélectionné (par défaut).

  6. Sélectionnez Enregistrer.

  7. Dans la boîte de dialogue Enregistrer, sélectionnez un dossier pour le stockage de la visionneuse à 360°. Dans le champ Nom du fichier , saisissez le nom de la visionneuse à 360°.

  8. Sélectionnez Enregistrer.

Modification d’une visionneuse à 360° editing-a-spin-set

Que vous modifiiez un jeu publié ou non publié, l’option Publish after a save affecte l’ensemble et définit ses membres de la manière suivante :

Visionneuse déjà publiée ?
Publish après un enregistrement sélectionné avant d'enregistrer votre modification ?
Etat de la visionneuse après enregistrement
Etat des membres de la visionneuse après enregistrement
Oui
Oui
Publié
Publié
Oui
Non
Publié
Les membres de visionneuse existants conservent leur état publié. Tout nouveau membre de visionneuse que vous ajoutez lors de votre modification conserve son état publié ou non publié.
Non
Oui
Publié
Publié
Non
Non
Non publié
Les membres de la visionneuse existants, ainsi que tout nouveau membre de la visionneuse que vous ajoutez lors de votre modification conservent leur état publié ou non publié.

Voir aussi Manually publishing assets (« Publication manuelle des fichiers ») et Manually unpublishing assets (« Annulation manuelle de la publication des fichiers »).

Pour modifier une visionneuse à 360° :

  1. Sélectionnez le bouton de survol Modifier de la visionneuse à 360°.

  2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :

    • Suppression d’images : sélectionnez l’image, puis sélectionnez Supprimer.

    • Ajout d’images : faites glisser l’image dans une cellule.

    • Réorganisation des lignes (visionneuses à 360° bidimensionnelles) : sélectionnez une zone de sélecteur de ligne (à gauche de la ligne), puis sélectionnez Déplacer la ligne vers le bas ou Déplacer la ligne vers le haut.

    • Ajout de lignes et de cellules : saisissez un nombre dans la zone Lignes et les zones Cellules pour déterminer le nombre de lignes et le nombre de cellules dans chaque ligne.

  3. Lorsque vous avez terminé les modifications, près du coin inférieur droit de la page, assurez-vous que Publish after a save est sélectionné (par défaut).

  4. Sélectionnez Enregistrer, sélectionnez un dossier de stockage, saisissez un nom pour la visionneuse, puis sélectionnez Enregistrer.

Suppression d’une visionneuse à 360°

Lorsque vous supprimez une visionneuse, celle-ci est placée dans la corbeille. Cependant, les membres (ou "enfants") de cet ensemble ne sont pas affectés ; au lieu de cela, ils conservent chacun leur état publié ou non publié existant.

Voir aussi Manually publishing assets (« Publication manuelle des fichiers ») et Manually unpublishing assets (« Annulation manuelle de la publication des fichiers »).

Pour supprimer une visionneuse à 360° :

  1. En mode Affichage de la grille, Affichage par liste ou Affichage des détails, sélectionnez une ou plusieurs visionneuses à 360°.
  2. Dans la barre de navigation globale, accédez à Fichier > Supprimer > Supprimer.
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