Vous pouvez créer une visionneuse de supports variés pour associer plusieurs types de visionneuses dans une même présentation. Veillez à ce que vos fichiers, visionneuses d’images, séries d’échantillons et visionneuses à 360° soient prêts pour la publication avant de les ajouter à la visionneuse de supports variés.
Lorsque vous créez une visionneuse, l’option Publish after save (« Publier après l’enregistrement ») affecte la visionneuse et ses membres comme suit :
L’option « Publish after save » (« Publier après l’enregistrement ») est-elle sélectionnée avant l’enregistrement ? | Etat de la visionneuse après enregistrement | Etat des membres de la visionneuse après enregistrement |
---|---|---|
Oui | Publié | Publié |
Non | Non publié | Les membres de la visionneuse conservent leur état publié ou non publié. |
Voir aussi Manually publishing assets (« Publication manuelle des fichiers ») et Manually unpublishing assets (« Annulation manuelle de la publication des fichiers »).
Création d’une visionneuse de supports variés:
Accédez à Build > Visionneuses de médias mixtes.
Faites glisser les vidéos, visionneuses d’images, visionneuses à 360° et échantillons depuis la bibliothèque de fichiers vers l’écran Visionneuse de supports variés.
Une visionneuse de médias mixtes ne prend pas en charge les ressources dont le nom de fichier contient l’un des caractères suivants : ( ) { }
.
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Près de l’angle inférieur droit de la page, assurez-vous que l’option Publish after save (« Publier après l’enregistrement ») est sélectionnée (valeur par défaut).
Sélectionner Enregistrer.
Sélectionnez un dossier pour le stockage de votre visionneuse de médias mixtes, puis saisissez un nom pour la visionneuse.
Sélectionner Enregistrer.
Pour voir à quoi ressemble votre visionneuse d’images combinée dans une visionneuse d’images, sélectionnez Aperçu.
Vous pouvez modifier une visionneuse de supports variés. Pour modifier une visionneuse contenue dans une visionneuse de supports variés, ouvrez-la séparément, modifiez-la, puis enregistrez-la. Les modifications s’affichent dans la visionneuse de supports variés.
Si vous modifiez un jeu publié ou non publié, la variable Publier après l’enregistrement L’option affecte les membres de l’ensemble et de l’ensemble comme suit :
Visionneuse déjà publiée ? | Publier après l’enregistrement sélectionnée avant d’enregistrer votre modification ? | Etat de la visionneuse après enregistrement | Etat des membres de la visionneuse après enregistrement |
---|---|---|---|
Oui | Oui | Publié | Publié |
Oui | Non | Publié | Les membres de visionneuse existants conservent leur état publié. Tout nouveau membre de visionneuse que vous ajoutez lors de votre modification conserve son état publié ou non publié. |
Non | Oui | Publié | Publié |
Non | Non | Non publié | Les membres de la visionneuse existants, ainsi que tout nouveau membre de la visionneuse que vous ajoutez lors de votre modification conservent leur état publié ou non publié. |
Voir aussi Manually publishing assets (« Publication manuelle des fichiers ») et Manually unpublishing assets (« Annulation manuelle de la publication des fichiers »).
Pour modifier une visionneuse de supports variés:
Sélectionnez le survol de la visionneuse de médias mixtes. Modifier bouton .
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Lorsque vous avez terminé de modifier la visionneuse, près de l’angle inférieur droit de la page, vérifiez que l’option Publish after save (« Publier après l’enregistrement ») est sélectionnée (valeur par défaut).
Sélectionner Enregistrer ou Enregistrer sous.
Lorsque vous supprimez une visionneuse, celle-ci est placée dans la corbeille. Toutefois, les membres (ou « enfants ») de cette visionneuse ne sont pas affectés : ils conservent en fait leur état existant publié ou non publié.
Voir aussi Manually publishing assets (« Publication manuelle des fichiers ») et Manually unpublishing assets (« Annulation manuelle de la publication des fichiers »).
Pour supprimer une visionneuse de supports variés: