上载图像文件(包括 AI、EPS 和 PSD 文件)时,您可以在“上载作业选项”对话框中执行以下编辑操作:
这些选项位于“上载”屏幕上“图像编辑选项”下方。
从图像裁切空白
要从图像自动裁切空白像素,请选择“裁切”菜单,并选择“修剪”。接下来选择以下选项:
根据修剪移
开选择是基于颜色还是透明度进行裁剪:
颜
色选择颜色选项。然后,从“角”下拉列表中选择颜色最好地表示要裁切的空白颜色的图像角。
透
明度选择透明度选项。
容
差拖动滑块可指定从0到1的容差:
基于颜色的
修剪指定0可仅在像素与您在图像角选择的颜色完全匹配时裁剪像素。数字越接近 1,允许的色差越大。
基于透明度的
修剪指定0可仅在像素完全透明时裁剪像素;接近1的数字意味着更加透明。
手动从图像各边裁切
要从图像各边手动裁切,请选择“裁切”菜单,并选择“手动”。接下来输入要从图像的任何边或各边裁切的像素数。图像被裁切部分的大小取决于图像文件中的 ppi(像素/英寸)设置。例如,如果图像显示 150 ppi,您在“上”、“下”、“左”、“右”文本框中输入 75,则将从各边裁切半英寸。
选择颜色配置文件
选择“颜色配置文件”选项为图像选择颜色空间:
转换为
sRGBC转换为sRGB(标准红绿蓝)。在网页上显示图像时,推荐使用 sRGB 颜色空间。
保留原始色彩空
间保留原始色彩空间。
“自定义自”>“
至打开”菜单,因此您可以选择“转换自”和“转换为色彩空间”。您可以选择标准的Photoshop色彩空间或上传到Dynamic Media经典的色彩空间。
请参阅ICC 配置文件。
从剪切路径创建蒙版
选择“从剪切路径创建蒙版”以根据图像的剪切路径信息为图像创建蒙版。该选项适用于使用创建了剪切路径的图像编辑应用程序所创建的图像。
使用 USM 锐化功能锐化图像
此滤镜可以优化最终缩减像素采样图像的锐化滤镜效果,从而控制效果强度、效果半径(以像素为单位)和忽略的对比度阈值。
此效果使用与 Photoshop 的 USM 锐化滤镜相同的选项。切勿顾名思义,USM 锐化实际上是一个锐化滤镜。
在“USM 锐化”下面,设置所需的选项。下表说明了设置选项:
USM 锐化选项 | 说明 |
---|---|
数量 | 控制应用于边缘像素的对比度数量。 将其视为效果的强度。Dynamic Media经典中USM锐化的金额值与Adobe Photoshop中USM锐化的金额值之间的主要区别在于,Photoshop的金额范围在1%到500%之间。 而在Dynamic Media经典中,价值范围是0.0到5.0。在Dynamic Media经典中,价值为5.0,大致相当于Photoshop的500%;值0.9等于90%,依此类推。 |
半径 | 控制效果的半径。 值范围为0-250。该效果适用于图像中的所有像素,并从所有方向的所有像素辐射出来。半径以像素为单位。例如,要使 2000 x 2000 像素图像和 500 x 500 像素图像具有类似的锐化效果,请在 2000 x 2000 像素图像上设置 2 个像素的半径值,而在 500 x 500 像素图像上设置 1 个像素的半径值。较大的值用于具有更多像素的图像。 |
阈值 | 阈值是在应用 USM 锐化滤镜时忽略的对比度范围。这是非常重要的,可以保证在使用该滤镜时不会在图像中产生“杂色”。值范围是 0-255,它是灰度图像中亮度级的数目。0=黑色,128=50% 灰色,255=白色。 例如,阈值 12 忽略肤色亮度的细微变化以避免产生杂色,但仍会在对比强烈的区域中添加边缘对比度,例如,睫毛与皮肤交接的位置。 例如,如果有一张某人脸部的照片,USM 锐化影响对比强烈的图像部分(例如,睫毛与皮肤交接的位置)和光滑皮肤本身。甚至最平滑的皮肤也会展现亮度值的细微更改。如果不使用阈值,该滤镜将强调皮肤像素的这些细微变化。反过来,将产生不需要的杂色效果,同时还会增加睫毛的对比度,从而提高清晰度。 为了避免出现该问题,请使用此类阈值:可使滤镜忽略未显著更改对比度的像素(如平滑的皮肤)。 在前面显示的拉链图像中,请注意拉链旁边的纹理。将显示图像杂色,因为阈值太低而无法抑制杂色。 |
单色 | 选择 USM 锐化图像亮度(强度)。 分别取消选择每个颜色分量的 USM 锐化。 |
另请参阅锐化图像。
挖空背景
在上载时,可以使用挖空背景自动删除图像的背景。要将关注点放在特定对象并在繁杂背景中突出显示该对象,这种方法是非常有用的。
挖空背景选项 | 说明 |
---|---|
挖空背景 | 选择以启用挖空背景功能和选项。 |
角 | 必需. 用于定义要挖空的背景颜色的图像角。 您可以从“左上”、“左下”、“右上”或“右下”中进行选择。 |
填充方法 | 必需. 从设置的角位置控制像素透明度。 可以从以下填充方法中进行选择:
|
容差 | 可选。 根据设置的角位置,控制允许像素颜色匹配的变化量。 可以使用值 0.0 完全匹配像素颜色,或者使用值 1.0 以允许最大变化。 |