탭으로 구분된 값(.tsv) 파일을 참조하는 벡터 레이어를 만들 때 .tsv 파일에서 경도 및 위도 데이터 뿐만 아니라 드로잉 명령을 검색하여 벡터 데이터를 얻을 수 있습니다.
파일을 참조하는 벡터 레이어를 정의하려면 .tsv 다음과 같은 항목이 있어야 합니다.
위도 및 경도 데이터를 포함하여 지구상에서 벡터를 그리는 데 사용되는 데이터가 들어 있는.tsv파일입니다 . 필요한 파일 형식에 대한 자세한 내용은 .tsv 벡터 TSV 파일 형식을 참조하십시오.
파일의 위치를 지정하는 레이어 파일입니다 . .tsv 필요한 레이어 파일 형식에 대한 자세한 내용은 벡터 레이어 파일 형식을 참조하십시오.
파일에는 다음과 같은 세 개의 탭으로 구분된 열이 포함되어야 합니다. .tsv
추가 열은 모두 무시됩니다.
다음은 벡터 레이어의 데이터를 포함하는 샘플 .tsv 파일입니다.
파일을 참조하는 각 벡터 레이어 파일의 형식은 다음 템플릿을 사용하여 지정해야 합니다. .tsv
Layer = VectorLayer:
TSV Files = vector: n items
0 = string: Maps\\File Name.tsv
1 = string: Maps\\File Name.tsv
. . .
n-1 = string: Maps\\File Name.tsv
Color = v3d: color vector
Alpha = double: alpha
Width = double: width
Error Factor = double: error factor
매개 변수 | 설명 |
---|---|
TSV 파일 | 벡터 데이터를 포함하는 .tsv 파일의 경로입니다. 예:Maps \\USVectorData.tsv |
색상 | RGB 색상 벡터로 표현됩니다(빨강,녹색,파랑). 벡터의 각 색상에 대해 0.0부터 1.0까지의 값을 입력할 수 있습니다.예를 들어 (1.0, 0.0, 0.0)은 밝은 빨강이고 (0.5, 0.5, 0.5)는 회색입니다. |
알파 | 세계에 표시되는 벡터의 투명도를 제어합니다. 범위는 0에서 1이며, 0은 가장 투명합니다. |
너비 | 선택 사항입니다. 데이터의 너비를 픽셀 단위로 설정합니다. 권장 범위는 1~4입니다. |
오류 계수 | 벡터의 정확한 드로잉 정도를 제어합니다. 값이 클수록 벡터가 덜 정확하게 더 빠르게 그려집니다. 기본값은 5입니다. |