上の画像を見ると、見えるものがすべて本物であると仮定するのは許されるでしょう。 しかし、フォトリアルな 3D 画像のレンダリングにおける技術的な進歩により、何が現実で何が仮想かを判断することはこれまで以上に困難になっています。 この場合、画像は実際の写真とレンダリングされた 3D コンテンツが混在したものになります。まさにこれが、企業が投資している 3D デザインのタイプです。
3D モデルを画像やビデオにレイヤー化または「合成」するこの手法は新しいものではありません。実際、その起源は VFX の初期(1980 年代まで)に遡ります。 新しくエキサイティングなのは、このテクニックが Adobe Dimension 興味をそそる新しいワークフローが追加されました。
Adobe Dimension では、Adobe Senseiの「画像から環境を設定」機能を使用して、2D と 3D の要素を直接アプリケーション内でシームレスに組み合わせることができます。 このようにして要素を合成する主な利点は、完全に実現された 3D シーンを、現実からキャプチャできる背景画像に置き換えることで、リアルな見映えの画像を作成するプロセスを強化できることです。
「画像から環境を設定」機能は、背景画像を分析し、撮影に使用されたカメラの焦点距離と位置を推定します。 3D カメラが Dimension 背景画像と同じ遠近法で 3D 要素をレンダリングして、合成に使用できるシーン。
しかし、カメラのフレームの中に写り込まれていないものについてはどうでしょうか。 画像が取り込まれる環境全体は、その画像のすべての外観を定義するので、非常に重要です。 画像内のオブジェクトは、カメラの背後にあるものすべてを含む周囲の光を反射します。 レイヤー化された 3D 要素を画像の背景と本当に溶け込ませるには、画像が撮影された環境の照明を完全に反映させる必要があります。
「画像から環境を設定」では、背景画像が撮影された照明環境の「まぼろし」を再現しようとします。 これは素晴らしい結果をすばやく得られる素晴らしい処理ですが、背景イメージと共に環境をキャプチャすると、よりリアルな結果が得られます。 これは、Adobe Sensei機能をトレーニングして独自に実行するために使用される方法でもあります。
360° HDR パノラマ画像の世界に入ります。 これらの画像は、全世界の照明環境の照明効果を迅速に処理するために、長い間 3D グラフィックで使用されてきました。 以前は、それらをキャプチャするプロセスは、それらを作成するために必要な高度な知識と専門的な機器のために非常に複雑でした。 360°カメラの出現により、これらの画像の作成はかつてないほど可能になりました。
Ricoh Theta、Gopro MAX、Insta 360 などのカメラは、360 度のパノラマを撮影できます。 Ricoh Theta には、撮影プロセスの重要な部分である自動露光量ブラケット機能が組み込まれています。 これにより、HDR の撮影にかかる時間と労力が削減され、写真家が使いやすくなります。
合成環境のキャプチャを開始するには、主に 2 つの要素が必要です。1 枚または複数枚の高画質の背景画像と、撮影された環境の 360° HDR パノラマ。
このタイプのコンテンツを効果的にキャプチャする上で最も重要な側面の 1 つは、写真家の既存のスキルとツールを活用することです。 美しい背景画像を作成するには、構図を見る目と細部への注意が必要です。 また、背景画像では、3D 要素の合成に便利なものを作成するために、特別な考え方が必要です。
コンテキストと照明の両方で興味深い場所を探します。 状況を考慮する場合、シーンの潜在的な用途を想像すると便利です。 例えば、何もない道の景色は 3D の車を追加するのに使用でき、コーヒーショップのテーブルの景色は追加に使用できます 表示,パッケージ あります。
背景画像を撮影する場合は、3D 要素がその画像に合成されることに留意することが重要です。 これらのオブジェクト用のスペースを残すために、焦点の空の領域が必要です。 3D コンテンツは多くの場合、最終的なコンポジションの主な焦点となるため、背景自体が過度に目立たないようにすることが重要です。
合成された 3D コンテンツに大きな影響を与えるため、画像内の照明の状況も同様に重要です。 照明は、肩越しまたは側面からショットに入ってくる必要があります。3D オブジェクトをシーンに配置する際にキーライトとして機能するので、最良の結果が得られます。 ビュー内に焦点の要素がない場合は、光の方に向かって撮影するのが魅力的ですが、コンテンツは常に逆光になることに注意してください。 シーンに代役オブジェクトを一時的に追加すると、照明の構成や評価に役立つ場合があります。
背景を撮影するために焦点を合わせる領域のほぼ中央に 360°カメラを配置します。 モノポッドを使用してカメラを地面から持ち上げるために、背景のシーンが広い場合に最適です。そうでない場合は、カメラを地面に直接置くことができます。
環境を撮影するために使用するカメラと背景を撮影するために使用するカメラの間で色を維持することは、画像が一緒に使用されるため、非常に重要です。 ここでは、両方のカメラの色温度を 5000k に設定し、後でさらに調整するために両方のカメラでカラーチャートの写真を撮りました。
360°カメラで HDR 環境を作成するには、複数の EV をキャプチャして、後で HDR 画像に結合する必要があります。 EV の量は標準化されていませんが、一般に、露出範囲の上端をシャドウの情報がなくなるポイントに設定し、露出範囲の下端をハイライトの情報がなくなるポイントに設定します。
360°カメラには、さまざまな露出をカメラでバッチ処理できる自動ブラケット機能が備わっているのが理想的です。 最適な設定は、ノイズを避けるために可能な限り低い ISO 値を使用し、シャープネスのために高い絞り値を使用することです。 次に、シャッタースピードを使用して露光量を変化させ、一定のストップごとに分割します。露光量を半分または 2 倍にする
次に、IBL を屋外で撮影するために使用される EV の例を示します。
01 - F 5.6、ISO 80、シャッタースピード 1/25000、WB 5000 K
02 - F 5.6、ISO 80、シャッタースピード 1/12500、WB 5000 K
03 - F 5.6、ISO 80、シャッタースピード 1/6400、WB 5000 K
…
16 - F 5.6、ISO 80、シャッタースピード 1、WB 5000 K
使用する 360°が RAW 画像の出力機能を備えている場合、EV は 2~4 段の増分単位で分割できます。これは、EV がJPEGなどの 8 ビット画像よりも多くの情報を保持するためです。
EV にカラー調整を行った後、一時的に個々のファイルに書き出して、Photoshopに結合することができます。 ファイルタイプはソースに依存しますが、いずれの場合もJPEGのような圧縮形式は使用しません。 Photoshopで、ファイル/自動処理/HDR Pro に統合を選択し、書き出したすべての EV を選択します。
「モード」が 32 ビットに設定されていることを確認します。 「ゴーストを除去」を使用すると、EV 間で変化したディテールを除去できますが、不要な場合は使用しないでください。 ヒストグラムの下のスライダーは、プレビューの露光量にのみ影響するので、無視してください。 「Adobe Camera Rawでトーン調整を完了」をオフにして、「OK」を押します。
その結果、3D でシーンに照明を当てるために使用できる HDR 画像が作成されます。
最後に、画像の底部に見える影と三脚を削除し、シーンに正しく照明を当てるために画像のデフォルトの露光量を調整します。 ディテールの削除は、Photoshopのクローンツールを使用しておこなうことができます。 露光量の調整は、 DimensionHDR IBL の露出値は 3D オブジェクトの照明値であるため、
環境をキャプチャした後、選択したカメラを使用して背景をキャプチャできるようになりました。 画質と解像度は高いほど良くなります。 このプロセスの主な利点は、写真家が持つ構図を見る目です。 上記の画像は、Canon 5D MK IV で撮影したものです。
背景のフレーミングや構図には多くの自由度があります。 カメラは、絞りを大きくしたり小さくしたりして被写界深度を変えることができます。また、焦点距離を長くしたり短くしたり、角度を上げたり下げたりできます。 主な要件は、360 度カメラで環境を撮影したときの中心点にカメラを向けることです。
撮影が完了したら、画像を後処理して、できる限り環境の色に近づけるようにします。 カラーと露光量は、できる限り中間調で自然な色にする必要があります。 デザイン化された外観は、Adobeを使用して 3D 要素を画像に合成した後に適用する必要があります Dimensionを選択します。
これらの要素を集めて完成すると、Adobeのシーンに組み立てることができます Dimensionを選択します。 これはシーンに背景をドラッグするのと同じくらい簡単です。ドラッグした背景が背景に適用されます。次に、HDR パノラマを環境光の画像スロットに追加します。
背景画像をカンバスの空の領域にドラッグ&ドロップするか、シーンパネル内の「環境」を選択して、背景入力に画像を追加します。
HDR パノラマを追加するには、環境光を選択して画像入力に追加します。
その後、背景の「画像から環境を設定」を使用して、解像度、縦横比、およびカメラのパースを合わせることができます。 背景画像から環境を生成する代わりに、キャプチャした HDR パノラマ画像を使用してシーンに照明を当てるので、「ライトを作成」オプションをオフのままにすることができます。
これで、シーンに追加されたオブジェクトは、画像が撮影された環境によって照らされるので、リアルに背景に合成されます。
HDR パノラマの背景に対する方向と露光量を迅速に評価するには、の無料アセットパネルから取得した、金属素材を使用した球体プリミティブ Dimensionをシーンに配置できます。 環境光の回転は、反射が正しく見えるように配置できます。 HDR パノラマからの照明で球体が露光量過多または露光量不足になる場合、HDR パノラマの露光量を増減させて補正する必要があります。
HDR パノラマの背景に対する方向と露光量を迅速に評価するには、の無料アセットパネルから取得した、金属素材を使用した球体プリミティブ Dimensionをシーンに配置できます。 環境光の回転は、反射が正しく見えるように配置できます。 HDR パノラマからの照明で球体が露光量過多または露光量不足になる場合、HDR パノラマの露光量を増減させて補正する必要があります。
シーンが完了すると、エンドユーザーのワークフローは簡単になります。 独自のモデルまたは Adobe Stock 3D コンテンツを直接画像に追加して、写真が撮影されたときの状態でレンダリングします。 これにより、非常にリアルな広告コンテンツを作成したり、様々なコンテキスト内でデザインを繰り返し使用したりするための新しい手段が生まれます。
最終的には、リアリティと 3D のリアルなブレンドが実現し、エンドユーザーは最小限の労力でフォトリアルな画像を作成するという目標を達成できます。 まずはお試しください 無料 Dimension シーン ワークフローを示すために作成しました。
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