Utilisation d’images

Insérer des images

Vous pouvez insérer des images dans vos emails et landing pages.

Selon votre configuration, les types d'images suivants sont disponibles :

ATTENTION

Si vous choisissez d'ajouter une image directement en éditant la version HTML de l'email, vous ne devez pas appeler les fichiers externes dans une balise <script> de la page HTML. Ces fichiers ne seront pas importés sur le serveur Adobe Campaign.

Insérer des images dans un email

  1. Ajoutez un composant de structure. Voir à ce propos la section Éditer la structure de l’email.

  2. Dans le composant de structure, ajoutez un composant de contenu Image.

  3. Cliquez sur Parcourir. Placez une image à l'aide d'une opération glisser-déposer ou cliquez pour sélectionner un fichier sur votre ordinateur.

  4. Sélectionnez le composant de contenu que vous venez d'ajouter.

  5. Vérifiez les propriétés des images et modifiez-les au besoin.

Configurer les propriétés d'une image

Lorsque vous sélectionnez un bloc contenant une image, les propriétés suivantes sont proposées dans la palette :

  • Activer la personnalisation permet de personnaliser la source de l'image. Voir Personnaliser la source d'une image.
  • Titre de l'image permet de définir un titre pour l'image.
  • Texte alternatif (email) ou Légende (landing page) permet de définir la légende associée à l'image (correspond à l'attribut HTML alt).
  • Lors de l'édition d'un email, Style permet d'indiquer la taille, l'arrière-plan et la bordure de l'image.
  • Lors de l'édition d'une landing page, Dimensions permet de spécifier la taille de l'image en pixels.

L'éditeur permet de travailler avec tous types d'images dont le format est compatible avec les navigateurs. Pour être compatible avec l'éditeur, les animations de type "Flash" doivent être insérées dans une page HTML de la manière suivante :

<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.mydomain.com/flash/your_animation.swf" width="200" height="400">
 <param name="movie" value="http://www.mydomain.com/flash/your_animation.swf" />
 <param name="quality" value="high" />
 <param name="play" value="true"/>
 <param name="loop" value="true"/> 
</object>

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