이동(시작점 및 끝점)

Jump -type 그래픽 객체는 교차 전환이 있는 복잡한 다이어그램의 가독성을 향상시키는 데 사용됩니다.

점프는 화살표 없이 전환됩니다.

다음 예와 같이 한 활동에서 다른 활동으로 이동합니다.

각 "시작점" 유형 전환의 경우 "끝점" 유형 전환을 배치해야 합니다.

동일한 워크플로우에서 여러 시작점과 끝점 점프를 삽입할 수 있습니다. 매개 변수에 입력해야 하는 숫자로 식별됩니다.

다이어그램의 가독성을 향상시키기 위해 점프와 연결된 이미지를 변경하여 관련 번호를 표시할 수 있습니다. 자세한 내용은 활동 이미지 관리.

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