Adobe Analytics でのアトリビューションの概念は、次の 2 つの要素で構成されます。
UI アイコン | アトリビューションモデル | 定義 | 使用するタイミング |
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ラストタッチ | コンバージョンの直前に発生したタッチポイントに 100%のクレジットが与えられます。 | 最も基本的で一般的なアトリビューションモデルです。このモデルは、検討サイクルが短いコンバージョンでよく使用されます。ラストタッチは、一般に、検索マーケティングの管理や内部検索キーワードの分析を担当するチームに使用されます。 |
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ファーストタッチ | アトリビューションのルックバックウィンドウで最初に確認されたタッチポイントに 100%のクレジットが与えられます。 | これはよく使用されるアトリビューションモデルで、ブランド知名度の向上や顧客獲得の促進を目的とするマーケティングチャネルの分析に役に立ちます。ディスプレイマーケティングまたはソーシャルマーケティングチームによく使用されますが、オンサイト製品レコメンデーションの有効性の評価にも役に立ちます。 |
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同じタッチ | コンバージョンが発生したヒットに 100%のクレジットが与えられます。コンバージョンと同じヒットでタッチポイントが発生しない場合、「なし」の下にグループ化されます。 | これは、コンバージョンの発生時にすぐに提供されたコンテンツやユーザーエクスペリエンスを評価する場合に役に立つモデルです。製品またはデザインチームでは、よくこのモデルを使用して、コンバージョンが発生したページの有効性を評価します。 |
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線形 | コンバージョンにつながるすべてのタッチポイントに対して、同等のクレジットが与えられます。 | 長い検討サイクルのコンバージョンや、より頻繁な顧客エンゲージメントが必要なユーザーエクスペリエンスを持つコンバージョンに役に立ちます。モバイルアプリ通知の有効性を評価するチームや、サブスクリプションベースの製品を扱うチームによく使用されます。 |
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U 字形 | 最初のインタラクションに 40%のクレジット、最後のインタラクションに 40%のクレジットが与えられ、残りの 20%がその間のタッチポイントに割り振られます。タッチポイントが 1 つのコンバージョンの場合、100%のクレジットが与えられます。タッチポイントが 2 つのコンバージョンの場合、両方に 50%のクレジットが与えられます。 | コンバージョンが発生したインタラクションや成立したインタラクションを重視しつつ、途中の支援インタラクションも把握したいユーザーにとって優れたモデルです。U 字形アトリビューションは一般的に、よりバランスの取れたアプローチを取り、コンバージョンを発見したチャネル(ファインダー)やコンバージョンを成立させたチャネル(クローザー)に多くのクレジットを与えようと考えているチームに使用されます。 |
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J 字形 | 最後のインタラクションに 60%のクレジット、最初のインタラクションに 20%のクレジットが与えられ、残りの 20%がその間のタッチポイントに割り振られます。タッチポイントが 1 つのコンバージョンの場合、100%のクレジットが与えられます。タッチポイントが 2 つのコンバージョンの場合、最後のインタラクションに 75%のクレジットが与えられ、最初のインタラクションに 25%のクレジットが与えられます。 | このモデルは、ファインダーとクローザーに優先順位を付け、成立インタラクションに重点を置くユーザーに最適です。J 字形アトリビューションは、よりバランスの取れたアプローチを取り、コンバージョンを成立させたチャネル(クローザー)に多くのクレジットを与えようと考えているチームで頻繁に使用されます。 |
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逆 J 形 | 最初のタッチポイントに 60%のクレジット、最後のタッチポイントに 20%のクレジットが与えられ、残りの 20%がその間のタッチポイントに割り振られます。タッチポイントが 1 つのコンバージョンの場合、100%のクレジットが与えられます。タッチポイントが 2 つのコンバージョンの場合、最初のインタラクションに 75%のクレジット、最後のインタラクションに 25%のクレジットが与えられます。 | このモデルは、ファインダーとクローザーに優先順位を付け、発見インタラクションに重点を置くユーザーに最適です。逆 J 形アトリビューションは、よりバランスの取れたアプローチを取り、コンバージョンを開始したチャネル(ファインダー)に多くのクレジットを与えようと考えているチームで使用されます。 |
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カスタム | ファーストタッチポイント、ラストタッチポイントおよびその間の任意のタッチポイントに与える重みを指定できます。指定された値は、入力したカスタムの数値の合計が 100 にならなくても、100%に正規化されます。タッチポイントが 1 つのコンバージョンの場合、100%のクレジットが与えられます。タッチポイントが 2 つのインタラクションの場合、中間のパラメーターは無視されます。ファーストタッチポイントとラストタッチポイントは 100%に正規化され、それに応じてクレジットが割り当てられます。 | このモデルは、アトリビューションモデルを完全に制御し、他のアトリビューションモデルで満たされない特定のニーズを持つユーザーに最適です。 |
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タイムディケイ | カスタムの半減期パラメーター(デフォルトは 7 日)で指定される指数関数的減衰に従います。各チャネルの重みは、タッチポイントの開始から最終的なコンバージョンまでの経過時間によって異なります。クレジットの決定に使用される式は 2^(-t/halflife) です。ここで、t は、タッチポイントからコンバージョンまでの時間を表します。その後、すべてのタッチポイントが 100%に正規化されます。 |
事前に日付が決まっているイベントに対してビデオ広告やマーケティングを定期的に実行するチームに最適です。マーケティングイベント後、コンバージョン発生までの期間が長くなるほど、クレジットが少なくなります。 |
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パーティシペーション | 一意のタッチポイントすべてに 100%のクレジットが与えられます。コンバージョンの合計数は、他のアトリビューションモデルよりも大きくなります。パーティシペーションは、複数回閲覧されたチャネルの重複を排除します。 | 特定のインタラクションにさらされる頻度が高い顧客を把握するのに最適です。メディア組織は、このモデルを頻繁に使用してコンテンツの速度を計算します。小売業者は、よく、このモデルを使用して、サイトのどの部分がコンバージョンに重要かを把握しています。 |
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アルゴリズム | 統計的手法を使用して、選択した指標の最適なクレジット配分を動的に決定します。 | お客様にビジネスに適したアトリビューションモデルを選択する際には、推測や発見的方法の使用を回避するのに役立ちます。 |
ルックバックウィンドウは、タッチポイントを含めるようにコンバージョンをルックバックする期間です。最初のインタラクションにより多くのクレジットが与えられるアトリビューションモデルでは、異なるルックバックウィンドウを表示する場合に、より大きな違いを確認できます。
訪問のルックバックウィンドウ:コンバージョンが発生した訪問の最初にさかのぼります。訪問のルックバックウィンドウは、訪問の範囲を超えて確認できないので、狭くなっています。訪問のルックバックウィンドウは、仮想レポートスイートで変更された訪問の定義を考慮します。
訪問者のルックバックウィンドウ:現在の日付範囲の月の 1 日までのすべての訪問を調べます。訪問者のルックバックウィンドウは多数の訪問に広がっているので、広範囲になることがあります。訪問者のルックバックでは、レポートの日付範囲の月の初めからすべての値が考慮されます。例えば、レポートの日付範囲が 9 月 15 日から 9 月 30 日までの場合、訪問者のルックバックの日付範囲は 9 月 1 日から 9 月 30 日になります。
カスタムルックバックウィンドウ:アトリビューションウィンドウを、レポートの日付範囲を超えて、最大 90 日まで拡張できます。カスタムルックバックウィンドウは、レポート期間内の各コンバージョンで評価されます。例えば、2 月 20 日に発生したコンバージョンの場合、10 日のルックバックウィンドウでは、アトリビューションモデルの 2 月 10 日から 20 日までのすべてのディメンションタッチポイントが評価されます。
以下は、カスタムルックバックウィンドウに関するビデオです。
次の例をご覧ください。
ルックバックウィンドウとアトリビューションモデルに応じて、チャネルは異なるクレジットを受け取ります。次に、主な例を示します。
2^(-0/7) = 1
2^(-0/7) = 1
2^(-6/7) = 0.552
2^(-9/7) = 0.41
、クレジットが複数のチャネルに属する場合は、注文やカスタムイベントなどの他のコンバージョンイベントも分割されます。例えば、2 つのチャネルが線形アトリビューションモデルを使用してカスタムイベントに貢献する場合、両方のチャネルにカスタムイベントの 0.5 が与えられます。これらのイベントの小数は、すべての訪問で合計され、レポートに最も近い整数に丸められます。