処理ルールインターフェイス
作成対象:
- 管理者
処理ルール インターフェイスを使用すると、処理ルールを作成、編集または削除できます。
管理者/レポートスイート/レポートスイートを選択/設定を編集/一般/処理ルール
包括的な構造
このインターフェイスには、次の 2 つの主要なコンポーネントが含まれています。
- 処理順序:ルールは、ルール 1 から、指定した順序で正確に実行されます。 すべてのヒットはすべてのルールを実行し、アーリーアウト条件はありません。 すべての処理ルールの条件が、レポートスイートに送信されるすべてのヒットに対応していることを確認します。
- ルールセット:各処理ルールの定義。
1 つの処理ルールにつき最大 150 個の処理ルールと最大 30 個の条件を設定できます。 処理ルールごとのアクション数に合理的な制限はありません。
ルールセットの構造
各処理ルールには、次のセクションが含まれます。
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ルールタイトル:ルールのラベル。 処理ルールのロジックには影響しませんが、ルールの処理内容を追跡するのに役立ちます。
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条件:「 次のいずれかまたはすべてが当てはまる場合 」というテキストとして表示されます。 条件を含めない場合、ルールは常にヒットごとに実行されます。
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アクション:条件が存在しない場合、テキストは「 常に実行 」と表示されます。 条件が存在する場合、テキストは「 次の操作を実行 」と表示されます。 上記の条件が
true
と評価されると、この節にリストされているすべてのアクションが実行される可能性があります。 ルールの条件に加えて、個々のアクションに条件を 添付 することもできます。 次のアクションを使用できます。- 値を上書き:別の変数、静的値または連結された値で目的の変数を上書きします。
- 値を削除:そのヒットに必要な変数値を削除します。
- イベントを設定:目的のイベントをトリガーします。 通常、イベントにはカスタム値の
1
を設定します。イベントに1
以外の値を設定したり、コンテキストデータ変数で設定された値を設定したりすることもできます。
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それ以外の場合のアクション:条件が存在する場合、このセクションは「 それ以外の場合は 」と表示されます。 上記の条件が
false
と評価されると、この節にリストされているすべてのアクションが実行される可能性があります。 このセクションは、値の上書き、値の削除、イベントの設定の機能など、上記と同じルールアクションに従います。 -
理由:ルールをリクエストしたユーザーと、ルールに依存する内容を記録します。 処理ルールのロジックには影響しませんが、ルールが存在する理由を追跡するのに役立ちます。
このインターフェイスで使用できる変数の包括的なリストについては、 処理ルールで使用できるディメンションと指標を参照してください。
- 条件では、「読み取り」を許可する任意の変数を使用できます。
- アクションでは、「書き込み」を許可する任意の変数を使用できます。