Version 4.3
Substance 3D Sampler 4.3 führt neue Starterinhalte ein, darunter Stickerzeuger, eine neue Textur des Stickereifilters und ein Perpective Crop-Tool.
Freigabedatum: 25. Januar 2024
Ein neuer Inhalt für Starter-Assets
Die in Sampler enthaltenen Materialien wurden aktualisiert, um die Anforderungen von Arbeitsabläufen für Industriedesign, Arbeitsabläufen für Mode besser zu erfüllen, und technische Künstler, die in den Bereichen Medien und Unterhaltung arbeiten, haben jetzt mehr Kontrolle über die technischen Aspekte der Erstellung von Texturen.
Texturgenerator
Neue Textur-Generatoren bieten eine verbesserte Kontrolle über die Mustererstellung mithilfe von parametrischen Rauschen, Materialien und Schmutz-Optionen. Das erzeugte Bildmaterial kann in Masken oder Kanalkarten verwendet werden, was die Zusammenarbeit zwischen technischen und kreativen Teams beim Material-Design einfacher macht als je zuvor.
Verwenden Sie das neue Filterung-Symbol, um nur Textur-Generatoren zu analysieren.
Stickerei
Der aktualisierte Stickereifilter hat eine verbesserte Stickergenauigkeit und unterstützt bis zu 8 Farben. Die Eingaben des Materials befinden sich wieder im Ebenenstapel, was die Einfügung anderer Metarialien in den Patch ermöglicht.
Perspektivisches Freistellen
Mit dem neuen Perspektive-Freistellungswerkzeug können Sie verzerrte Materialien und Scans mit vier Kontrollpunkten zuschneiden, um Artefakte in der Perspektive zu entfernen und ein kachelbares Element zu erhalten.
Stilisierung
Mit dem Stilisierungsfilter können Sie jedes Material formatieren, um einen handgemalten Look zu erzielen.
Füllmethode im Füllfilter
Das Upgrade des Füllfilters führt Überblendung-Modi ein, mit denen Sie den Wert, die Eingabe-Map oder die Textur-Generatoren der Füllung mit den Kanalergebnissen der folgenden Ebenen multiplizieren können.
Verbesserungen beim Bildimport von Ebenen
Sie können einer Bildebene mehrere Alphas hinzufügen und eine Deckkraftzuordnung aus dem Bildkanal eines Bilds generieren.
Versionshinweise
(Freigegeben: 25. Januar 2024)
Hinzugefügt:
- [Anlagen] Neuer Anlagentyp: Textur Generators
- [Elemente] Neue Material in den Starter-Elementen
- [Assets] Neue Asset-Auswahl für Bildparameter im Eigenschaftenfenster
- [Elemente] Ziehen Sie Generatoren per Drag & Drop aus dem Bedienfeld “Elemente” in die Bildauswahl im Bedienfeld “Eigenschaften”.
- [Assets] Ziehen Sie Generatoren per Drag & Drop aus dem Explorer mit den Betriebssystemdateien in die Textur.
- [Assets] Filter können Anpassungsgeneratoren über ein Benutzer-Tag an der Bildeingabe vorschlagen
- [Assets] Textur Generators können definieren, welcher Filter sie über ein Benutzer-Tag vorschlagen soll
- [Inhalt] Neuer perspektivischer Zuschneidefilter
- [Inhalt] Neuer Stilisierungsfilter
- [Inhalt] Füllmethode beim Füllfilter
- [Inhalt] Aktualisierter Stickereifilter
- [Inhalt] Aktualisierter Farbumflussfilter
- [Inhalt] Alle Filter wurden aktualisiert, um Textur Generators zu unterstützen
- [Ebenen] Möglichkeit, einen Texturgenerator-Ausgabekanal auszuwählen, wenn er dem Ebenenstapel hinzugefügt wird
- [Ebenen] Möglichkeit, Vorgaben auf Textur-Generatoren einfach aufzulisten und anzuwenden
- [Ebenen] Anzeigen einer Vorschau des Textur-Generators in den Bildwählern
- [Ebenen] Texturgenerator-Parameter können angezeigt und exportiert werden
- [Ebenen] Weisen Sie die Verwendung der Grundfarbe zu, wenn Sie ein einzelnes Bild mit der Textur “Import Creation Template” importieren.
- [Ebenen] Feedback beim Versuch, inkompatible Dateien per Drag & Drop in die Bildauswahl im Eigenschaftenfenster zu ziehen
- [Ebenen] Generieren eines Deckkraftkanals aus dem Alphakanal eines importierten Bildes
- [Ebenen] “Bild zu Material” (AI) ist schneller zu berechnen, wenn die Kategorie geändert wird
- [Ebenen] Wählen Sie die relevanteste Ebene aus, nachdem eine Erstellungsvorlage verwendet wurde.
- [Ebenen] Die Positions-Widgets können jetzt mit einem Schieberegler in der Gruppe “Erweiterte Parameter” angepasst werden.
- [Exportieren] Zeigt einen Prozentsatz in der Warteschlange anstelle von Raw-Zahlen an
- [Interoperabilität] Der Deckkraftkanal wird jetzt beim Senden an Painter als Alphakanal erkannt.
- [Anwendung] Neues Dialogfeld zum Anzeigen und Speichern von Hardwareinformationen
- [Anwendung] Neue Voreinstellung zum Ändern der Standardprojektskalierung für jedes Height
- [Anwendung] Verbesserung der Darstellung veralteter Assets
- [Scripting] Neue Funktionen asset.documentResolution() und asset.setDocumentResolution()
- [Skripterstellung] Neue select_asset()-Funktion
- [Scripting] Python-API für Textur-Generatoren
- [Scripting] get_project_assets() gibt jetzt 3D-Objekte zurück.
- [UI] Die Größe der Miniaturansichten von Elementen kann im Bedienfeld “Elemente” geändert werden
- [UI] Aktualisierte Viewport-Anzeigesymbole
Fest:
- [2D-Ansicht] Zoom mit Mausrad ist bei 244 % blockiert
- [Anwendung] Absturz beim Start bei der Initialisierung der Grafik-API
- Absturz [Anwendung], wenn der Projektname das Zeichen # enthält
- [Anwendung] Möglicher Absturz beim Öffnen eines alten Projekts
- [Anwendung] Das erneute Öffnen des aktuellen Projekts kann zu einem Absturz führen
- [Anwendung] Einige Projektänderungen sind nicht registriert und gehen beim Schließen des Projekts ohne Warnung verloren, wenn sie nicht gespeichert wurden.
- [Export] .sbs/.sbsar-Exportprobleme bei der Verwendung mehrerer Dateien mit demselben Namen
- [Exportieren] Falscher Farbraum für exportierte Graustufenbilder .sbs/.sbsar-Datei
- [Filter] Probleme mit dem Verhalten “Deckkraftüberblendung”
- [Ebenen] SVG-Dateien werden manchmal nicht mit der richtigen Auflösung gerendert
- [Leistung] Einige Projektspeicherungen auf der Festplatte sind nicht erforderlich.
- [Projekt] Beim Importieren eines alten Projekts werden die zugehörigen Vorgaben nicht geladen.
- [Scripting] Parameter der ersten eingefügten Ebene können nicht abgerufen werden.
- [UI] Das Popup-Fenster für die Vorschau, wenn Sie mit dem Mauszeiger auf ein Element zeigen, kann an der falschen Stelle oder auf dem falschen Bildschirm angezeigt werden
- [UI] Nicht angedockte Bedienfelder sind sichtbar und können oben im Begrüßungsbildschirm angezeigt werden