Bereich “Kanaleinstellungen”
Materialmodell
Verwenden Sie diese Dropdown-Liste, um das Shader-Framework auszuwählen, das zum Rendern Ihres Materials verwendet wird. Die Optionen im Bereich "Kanaleinstellungen" ändern sich je nach ausgewähltem Materialmodell.
Wenn du das Materialmodell änderst, muss dein Ebenenstapel für das neue Modell neu berechnet werden, und es werden verschiedene Kanäle verfügbar gemacht. Sampler versucht, Datenverluste bei der Konvertierung zu minimieren. Es ist jedoch möglich, dass die Änderung mit einem neuen Materialmodell zu subtilen Aussehen-Unterschieden führt.
Materialkanäle
Kanalauswahl
Im Kanalauswahlfenster können Sie Kanäle zu Ihrem Material hinzufügen oder daraus entfernen.
Um Ihrem Material einen Kanal hinzuzufügen, wählen Sie einen verfügbaren Kanal aus und verwenden Sie die Schaltfläche >.
Um einen Kanal aus Ihrem Material zu entfernen, wählen Sie den Kanal aus der Liste Ausgewählte Kanäle aus und verwenden Sie die Schaltfläche <.
Mit der Schaltfläche ≫ können Sie Ihrem Material alle verfügbaren Kanäle hinzufügen. Mit der Schaltfläche ≪ können Sie alle Kanäle aus Ihrem Material entfernen.
Sie können auch Vorgaben verwenden, um schnell eine Kanalliste für Ihr Material auszuwählen. Standardmäßig umfasst Sampler eine Reihe von Vorgaben, Sie können jedoch auch eigene Vorgaben erstellen:
- Fügen Sie die gewünschten Kanäle zu Ihrem Material hinzu.
- Verwenden Sie die Schaltfläche Als Vorgabe speichern.
- Benennen Sie Ihre Vorgabe.
Benutzerdefinierte Kanäle
Schalten Sie zusätzliche Kanäle ein, die standardmäßig nicht im ausgewählten Arbeitsablauf enthalten sind.