Glossar glossary
Anwendungskanal: Ein Anwendungskanal gibt eine von Entwickelnden erstellte Anwendung wieder, die interaktive Inhalte anzeigt.
Attract Loop: Die Attract Loop ist als Ausgangs- oder Ruhezustand definiert, wenn die Anzeige zwei oder mehr mögliche Zustände hat. Ihre Aufgabe ist es, Kunden zur Anzeige zu locken und sie zur Interaktion anzuregen, normalerweise durch Berühren des Bildschirms, aber auch durch Interaktion mit einem Produkt.
Dayparting: Beim Dayparting wird ein Tag in Zeitfenster unterteilt und festgelegt, welcher Inhalt zum gewünschten Zeitpunkt wiedergegeben wird. Mit AEM Screens können Sie den Dayparting-Zeitplan von Kanälen nach Bedarf für Tage, Wochen oder Monate festlegen.
Gerät: Ein Gerät kann die Player-Software ausführen, um eine visuelle Ausgabe zu erstellen. Mit einem Gerät kann gesteuert werden, ob ein zugeschnittener, skalierter bzw. übersetzter Teil allgemeiner Inhalte oder Erlebnisse angezeigt wird. Die Bildschirmkonfiguration ist mit einer Anzeige verknüpft. Sie kann jedoch bei einem technischen Defekt ersetzt werden.
Anzeige: Eine Anzeige ist eine virtuelle Gruppierung von Bildschirmen, die nebeneinander angeordnet sind. Die Installation einer Anzeige ist permanent. Dies ist das Objekt, mit dem Autorinnen und Autoren arbeiten und das sie immer als logische und nicht als physische Anzeige verstehen.
Firmware: Firmware bezeichnet die Software, die auf dem Gerät in der Player-Anwendung in einer Web-Ansicht ausgeführt wird. Hierbei handelt es sich um eine JavaScript-Schicht, auf der die in einem Kanal in iFrames enthaltenen Inhalte ausgeführt werden und die über Plug-ins Zugriff auf native Funktionen bietet. Die Firmware kann aktualisiert werden, ohne die Player-Anwendung zu aktualisieren.
Live Copy: Eine Live Copy ist eine Kopie spezifischer Site-Inhalte, für die eine Live-Beziehung zur ursprünglichen Quelle beibehalten wird. Durch diese Live-Beziehung kann die Live Copy Inhalts- und Seiteneigenschaften der Quelle übernehmen.
Standort/Standortordner: Standorte bzw. Standortordner hosten die Konfiguration der Anzeigen entsprechend der Position der jeweiligen Bildschirme.
Player-Software: Der Player ist das Programm, die auf einem Gerät ausgeführt wird, um einen Kanal auf einer Anzeige darzustellen.
Bildschirm: Ein Bildschirm ist ein physischer Monitor oder ein anderes System, der bzw. das eine visuelle Ausgabe erzeugen kann, die die von einem Gerät stammenden Inhalte zeigt.
Sequenzkanal: Ein Sequenzkanal ist eine Seite, die Sie erstellen können und die Komponenten enthält, die nacheinander in einer Diashow angezeigt werden.
Zonen: Zonen (oder Bereiche) sind Segmentierungen von Anzeigen, die als primäre adressierbare Entitäten für Kanäle verwendet werden. In Fällen, in denen Anzeigen mehrere Bildschirme umfassen, ist es von Vorteil, die Bereiche so zu definieren, dass sie mit den Bildschirmabmessungen übereinstimmen (vor allem, wenn die Bildschirme einen deutlich sichtbaren, physischen Rahmen aufweisen).