Universeller Editor, Adobe Experience Manager-Authoring und Edge Delivery Services

Kommen Sie zu Lamont Crook, Principal Solutions Consultant bei Adobe, und erfahren Sie, wie der universelle Editor die Inhaltserstellung mit Adobe Experience Manager und Edge Delivery Services transformiert. Erfahren Sie, wie Sie Inhaltsbausteine zusammenstellen und Autorinnen und Autoren Tools zur effektiveren Verwaltung von Inhalten bereitstellen.→ Setzen Sie das Gespräch fort unter: https://adobe.ly/4hBDxp9

Community-Diskussion

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Wichtige Erkenntnisse

  • Überblick über den universellen Editor Der universelle Editor wurde entwickelt, um das Problem des Headless-Content-Managements zu lösen, indem Autoren Inhalte im Kontext mit einer Live-Vorschau erstellen können. ​
  • Technologie-: Es unterstützt jede Implementierung, Technologie oder Art von Inhalt, sodass Entwickler verschiedene Technologie-Stacks wie React, Angular usw. verwenden können​
  • Entwicklerflexibilität Entwickler können Richtlinien steuern und das Authoring-Erlebnis durch Erweiterungen und Erweiterungen anpassen, ohne Pipelines ausführen oder Code kompilieren zu müssen. ​
  • Edge Delivery Services Der universelle Editor lässt sich mit Edge-Bereitstellungs-Services integrieren und bietet eine kontextbezogene Live-Vorschau-Erstellung. ​
  • Konsolidierung von Editoren Der universelle Editor zielt darauf ab, verschiedene Editoren (z. B. Spy-Editor, Remote-Spot-Editor, Inhaltsfragment-Editor) in einer einzigen Plattform zu konsolidieren. ​
  • Blockbasierte Bearbeitung Bausteine werden verwendet, um Inhaltsblöcke mit bestimmten Stilen und Funktionen zu definieren, die von Entwicklerinnen und Entwicklern verwaltet werden können. ​
  • JSON-: Beim Erstellen von AEM werden Blöcke durch JSON-Dateien definiert, die das Inhaltsmodell und dessen Darstellung im Editor angeben. ​
  • Erweiterbarkeit mit App Builder Erweiterungen können mit App Builder erstellt werden, um dem universellen Editor benutzerdefinierte Funktionen hinzuzufügen. ​
  • Dynamic Media-Assets Der Prozess des Hinzufügens von Dynamic Media-Assets umfasst das Bearbeiten von JSON-Dateien und das Bereitstellen von Änderungen für einen Zweig zum Testen.
  • Vereinfachte Anpassung Die Anpassung des universellen Editors ist im Vergleich zum OG-Editor einfacher, da keine Pipelines ausgeführt oder umfangreiche Einrichtung erforderlich ist. ​
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