Video-Viewer anpassen customizing-video-viewer

Die gesamte visuelle Anpassung und die meisten Verhaltensanpassungen werden durch die Erstellung eines benutzerdefinierten CSS vorgenommen.

Der vorgeschlagene Workflow besteht darin, die standardmäßige CSS-Datei für den entsprechenden Viewer zu verwenden, sie an einen anderen Speicherort zu kopieren, anzupassen und den Speicherort der angepassten Datei im style=-Befehl anzugeben.

Standard-CSS-Dateien befinden sich unter folgendem Speicherort:

<s7_viewers_root>/html5/VideoViewer.css

Benutzerdefinierte CSS-Datei muss dieselben Klassendeklarationen enthalten wie die Standarddeklaration. Wenn eine Klassendeklaration ausgelassen wird, funktioniert der Viewer nicht ordnungsgemäß, da er keine integrierten Standardstile für Elemente der Benutzeroberfläche bereitstellt.

Eine alternative Möglichkeit, benutzerdefinierte CSS-Regeln bereitzustellen, besteht darin, eingebettete Stile direkt auf der Web-Seite oder in einer der verknüpften externen CSS-Regeln zu verwenden.

Beachten Sie beim Erstellen von benutzerdefiniertem CSS, dass der Viewer .s7videoviewer Klasse seinem Container-DOM-Element zuweist. Wenn Sie eine externe CSS-Datei verwenden, die mit dem style=-Befehl übergeben wird, verwenden Sie .s7videoviewer Klasse als übergeordnete Klasse in der untergeordneten Auswahl für Ihre CSS-Regeln. Wenn Sie Stile auf der Web-Seite einbetten, qualifizieren Sie diesen Selektor auch mit einer ID des Container-DOM-Elements wie folgt:

#<containerId>.s7videoviewer

Erstellen von responsivem CSS section-63e8f93ee2f14fd8bba1ce33a6870b80

Es ist möglich, in CSS verschiedene Geräte auszuwählen, damit Ihre Inhalte je nach Gerät des Benutzers unterschiedlich angezeigt werden. Dieses Targeting umfasst u. a. verschiedene Elementgrößen der Benutzeroberfläche und Bildauflösung.

Der Viewer unterstützt zwei Mechanismen zum Erstellen von responsivem entworfenem CSS: CSS-Markierungen und standardmäßige CSS-Medienabfragen. Sie können diese beiden Mechanismen unabhängig voneinander oder zusammen verwenden.

CSS-Markierungen

Um Ihnen beim Erstellen von responsivem entworfenem CSS zu helfen, unterstützt der Viewer CSS-Markierungen, die spezielle CSS-Klassen dynamisch dem Viewer-Container-Element der obersten Ebene zugewiesen werden. Die Zuweisung basiert auf der Laufzeit-Viewer-Größe und dem auf dem aktuellen Gerät verwendeten Eingabetyp.

Die erste Gruppe von CSS-Markern umfasst .s7size_large-, .s7size_medium- und .s7size_small. Sie werden basierend auf dem Laufzeitbereich des Viewer-Containers angewendet. Das heißt, der Viewer-Bereich ist gleich oder größer als die Größe eines herkömmlichen Desktop-Monitors, .s7size_large verwendet wird. Wenn der Bereich ähnlich groß wie ein herkömmliches Tablet-Gerät ist, wird .s7size_medium zugewiesen. Für Bereiche, die Mobiltelefonbildschirmen ähnlich sind, ist .s7size_small festgelegt. Der primäre Zweck dieser CSS-Markierungen besteht darin, verschiedene Benutzeroberflächen-Layouts für verschiedene Bildschirme und Viewer-Größen zu erstellen.

Die zweite Gruppe von CSS-Markern umfasst .s7mouseinput und .s7touchinput. Die Markierung .s7touchinput wird gesetzt, wenn das aktuelle Gerät über Touch-Eingabefunktionen verfügt; andernfalls wird .s7mouseinput verwendet. Diese Markierungen dienen dazu, Eingabeelemente der Benutzeroberfläche mit unterschiedlichen Bildschirmgrößen für verschiedene Eingabetypen zu erstellen, da normalerweise für Touch-Eingaben größere Elemente erforderlich sind. Wenn das Gerät sowohl über Mauseingabe- als auch über Touchfunktionen verfügt, wird .s7touchinput festgelegt und der Viewer rendert eine Touch-optimierte Benutzeroberfläche.

Im folgenden Beispiel-CSS wird die Größe der Wiedergabe-/Pause-Schaltfläche auf Systemen mit Mauseingabe auf 28 x 28 Pixel und auf Touch-Geräten auf 56 x 56 Pixel eingestellt. Außerdem wird die Schaltfläche vollständig ausgeblendet, wenn die Viewer-Größe zu klein wird:

.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton {
    width:28px;
    height:28px;
}
.s7videoviewer.s7touchinput .s7playpausebutton {
    width:56px;
    height:56px;
}
.s7videoviewer.s7size_small .s7playpausebutton {
    visibility:hidden;
}

Verwenden Sie CSS-Medienabfragen, um Geräte mit einer anderen Pixeldichte auszuwählen. Der folgende Medienabfrageblock enthält CSS, das für Bildschirme mit hoher Dichte spezifisch ist:

@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5)
{
}

Die Verwendung von CSS-Markern ist die flexibelste Möglichkeit, responsives entworfenes CSS zu erstellen. Der Grund dafür ist, dass Sie damit nicht nur die Bildschirmgröße des Geräts, sondern auch die tatsächliche Viewer-Größe auswählen können, was für Seiten-Layouts mit responsivem Design nützlich sein kann.

Verwenden Sie die CSS-Datei des Standard-Viewers als Beispiel für einen Ansatz mit CSS-Markern.

CSS-Medienabfragen

Die Geräteerkennung kann auch mit reinen CSS-Medienabfragen durchgeführt werden. Alles, was in einem bestimmten Medienabfrageblock eingeschlossen ist, wird nur angewendet, wenn es auf einem entsprechenden Gerät ausgeführt wird.

Verwenden Sie bei der Anwendung auf mobile Viewer vier CSS-Medienabfragen, die in Ihrem CSS in der unten aufgeführten Reihenfolge definiert sind:

  1. Enthält nur für alle Touch-Geräte spezifische Regeln.

    code language-none
    @media only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in) and (max-device-width:799px),
    only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in) and (max-device-height:799px)
    {
    }
    
  2. Enthält nur Regeln, die speziell für Tablets mit hochauflösenden Bildschirmen gelten.

    code language-none
    @media only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in) and (max-device-width:799px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5),
    only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in) and (max-device-height:799px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5)
    {
    }
    
  3. Enthält nur für alle Mobiltelefone spezifische Regeln.

    code language-none
    @media only screen and (max-device-width:9in) and (max-device-height:9in)
    {
    }
    
  4. Enthält nur Regeln, die speziell für Mobiltelefone mit hochauflösenden Bildschirmen gelten.

    code language-none
    @media only screen and (max-device-width:9in) and (max-device-height:9in) and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5),
      only screen and (device-width:720px) and (device-height:1280px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2),
      only screen and (device-width:1280px) and (device-height:720px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2)
    {
    }
    

Mithilfe des Ansatzes CSS-Medienabfragen sollten Sie CSS mit der Geräteerkennung wie folgt organisieren:

  • Zunächst werden im Desktop-spezifischen Abschnitt alle Eigenschaften definiert, die entweder Desktop-spezifisch sind oder für alle Bildschirme gelten.
  • Zweitens sollten die vier Medienabfragen in der oben definierten Reihenfolge erfolgen und CSS-Regeln bereitstellen, die für den entsprechenden Gerätetyp spezifisch sind.

Es ist nicht erforderlich, in jeder Medienabfrage das gesamte Viewer-CSS zu duplizieren. Nur Eigenschaften, die für bestimmte Geräte spezifisch sind, werden in einer Medienabfrage neu definiert.

CSS-Sprites section-9b6d8d601cb441d08214dada7bb4eddc

Viele Elemente der Viewer-Benutzeroberfläche werden mit Bitmap-Grafiken formatiert und weisen mehr als einen eindeutigen visuellen Status auf. Ein gutes Beispiel ist eine Schaltfläche, die normalerweise mindestens drei verschiedene Status hat: „oben“, „vorbei“ und „unten“. Jedem Status muss ein eigenes Bitmap-Bildmaterial zugewiesen werden.

Bei einem klassischen Stilansatz hätte das CSS für jeden Status des Benutzeroberflächenelements einen separaten Verweis auf eine einzelne Bilddatei auf dem Server. Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für die CSS-Formatierung einer Vollbildschaltfläche:

.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='true'][state='up'] {
background-image:url(images/v2/PlayButton_up.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='true'][state='over'] {
background-image:url(images/v2/PlayButton_over.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='true'][state='down'] {
background-image:url(images/v2/PlayButton_down.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='true'][state='disabled'] {
background-image:url(images/v2/PlayButton_disabled.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='false'][state='up'] {
background-image:url(images/v2/PauseButton_up.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='false'][state='over'] {
background-image:url(images/v2/PauseButton_over.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='false'][state='down'] {
background-image:url(images/v2/PauseButton_down.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='false'][state='disabled'] {
background-image:url(images/v2/PauseButton_disabled.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='true'][replay='true'][state='up'] {
background-image:url(images/v2/ReplayButton_up.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='true'][replay='true'][state='over'] {
background-image:url(images/v2/ReplayButton_over.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='true'][replay='true'][state='down'] {
background-image:url(images/v2/ReplayButton_down.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='true'][replay='true'][state='disabled'] {
background-image:url(images/v2/ReplayButton_disabled.png);
}

Der Nachteil dieses Ansatzes besteht darin, dass die Endbenutzerin bzw. der Endbenutzer flackert oder eine verzögerte Antwort der Benutzeroberfläche erfährt, wenn das Element zum ersten Mal interagiert wird. Diese Aktion tritt auf, weil das Bildmaterial für den neuen Elementstatus noch nicht heruntergeladen wurde. Außerdem kann dieser Ansatz leichte negative Auswirkungen auf die Leistung haben, da die Anzahl der HTTP-Aufrufe an den Server zunimmt.

CSS-Sprites sind ein anderer Ansatz, bei dem Bildgrafiken für alle Elementstatus in einer einzigen PNG-Datei namens „Sprite“ zusammengefasst werden. Ein solches „Sprite“ weist alle visuellen Zustände für das angegebene Element nacheinander auf. Beim Formatieren eines Elements der Benutzeroberfläche mit Sprites wird für alle verschiedenen Status in CSS auf dasselbe Sprite-Bild verwiesen. Außerdem wird die background-position-Eigenschaft für jeden Status verwendet, um anzugeben, welcher Teil des „Sprite“-Bildes verwendet wird. Sie können ein „Sprite“-Bild auf jede geeignete Weise strukturieren. Betrachter haben sie normalerweise vertikal gestapelt. Im Folgenden finden Sie ein „Sprite“-basiertes Beispiel für die Gestaltung derselben Vollbildschaltfläche von oben:

.s7videoviewer .s7fullscreenbutton[state][selected]{
 background-image: url(images/v2/FullScreenButton_dark_sprite.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7fullscreenbutton[selected='true'][state='up'] {
background-position: -84px -1148px;
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7fullscreenbutton[selected='true'][state='over'] {
background-position: -56px -1148px;
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7fullscreenbutton[selected='true'][state='down'] {
background-position: -28px -1148px;
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7fullscreenbutton[selected='true'][state='disabled'] {
background-position: -0px -1148px;
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7fullscreenbutton[selected='false'][state='up'] {
background-position: -84px -1120px;
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7fullscreenbutton[selected='false'][state='over'] {
background-position: -56px -1120px;
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7fullscreenbutton[selected='false'][state='down'] {
background-position: -28px -1120px;
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7fullscreenbutton[selected='false'][state='disabled'] {
background-position: -0px -1120px;
}

Allgemeine Hinweise und Hinweise zu Stilen section-097418bd618740bba36352629e4d88e1

  • Alle Pfade zu externen Assets innerhalb von CSS werden anhand des CSS-Speicherorts und nicht anhand des Speicherorts der Viewer-HTML-Seite aufgelöst. Denken Sie daran, diese Regel zu berücksichtigen, wenn Sie das Standard-CSS an einen anderen Speicherort kopieren. Kopieren Sie die Standard-Assets oder aktualisieren Sie die Pfade innerhalb des benutzerdefinierten CSS.

  • Das bevorzugte Format für Bitmap-Grafiken ist PNG.

  • Bitmap-Grafiken werden Benutzeroberflächenelementen mithilfe der background-image-Eigenschaft zugewiesen.

  • Die width- und height eines Benutzeroberflächenelements definieren dessen logische Größe. Die Größe der an background-image übergebenen Bitmap hat keine Auswirkungen auf die logische Größe.

  • Um die hohe Pixeldichte hochauflösender Bildschirme wie Retina zu verwenden, geben Sie Bitmap-Grafiken doppelt so groß wie die Elementgröße der logischen Benutzeroberfläche an. Wenden Sie dann die Eigenschaft -webkit-background-size:contain an, um den Hintergrund auf die Elementgröße der logischen Benutzeroberfläche herunterzuskalieren.

  • Um eine Schaltfläche aus der Benutzeroberfläche zu entfernen, fügen Sie display:none zu ihrer CSS-Klasse hinzu.

  • Sie können verschiedene Formate für Farbwerte verwenden, die von CSS unterstützt werden. Wenn Sie Transparenz benötigen, verwenden Sie das Format rgba(R,G,B,A). Andernfalls können Sie das Format #RRGGBB verwenden.

  • Beim Anpassen der Viewer-Benutzeroberfläche mit CSS wird die Verwendung der !IMPORTANT-Regel nicht unterstützt, um Viewer-Elemente zu gestalten. Insbesondere sollte !IMPORTANT Regel nicht verwendet werden, um Standard- oder Laufzeitstile zu überschreiben, die vom Viewer oder Viewer-SDK bereitgestellt werden. Der Grund dafür ist, dass dies das Verhalten der richtigen Komponenten beeinträchtigen kann. Stattdessen sollten Sie CSS-Selektoren mit der richtigen Spezifität verwenden, um CSS-Eigenschaften festzulegen, die in diesem Referenzhandbuch dokumentiert sind.

Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche section-d6330c9be8c444aa9b2a07886e3dbc2a

Im Folgenden finden Sie die Referenzdokumentation zu Benutzeroberflächenelementen, die für den Video-Viewer gilt:

recommendation-more-help
b7426f53-aad9-4c00-83fc-664f30f681e8